【如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】
【(夏弥对你的好感度下降)】
虽然还是弹窗,但跟第一次的弹窗却已经发生了翻天覆地的变化……
之前夏弥希望城主把新鲜的粮食分给灾民,但现在夏弥却给出了完全不同的方案。
肝帝都惊了:“啊?你这怎么比我还活阎王啊!”
……
在肝帝的治理下,神弃之城很快恢复了繁荣。
只是跟正常状态的『繁荣』不太一样。
这里再次变成了一座真正的恶魔之城!
不过肝帝注意到,其实在这种状态下,他也还是可以做出不同决策的。
虽说此时的夏弥善恶完全反转,在高达255的善恶值影响下,她做出的一切选择都会趋向于最后一个选项,但玩家仍旧掌握着对城池的控制权。
因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!
之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再变第二次。
虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理方式掉的好感度很少。
玩家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。
所以仅仅是好感度下降,并不会对游戏内容产生实质影响。
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。
如果将城中所有居民全都转化成亡灵或者恶魔的话,虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对恶魔有很强的克制效果。
只有在城中保留一定数量的人类单位,各种不同的兵种互相搭配,才能取得最佳的效果!
每一轮的敌人攻势都会有变化,有时候是神圣单位比较多,有时候是人类单位比较多,那么针对每一次的战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。
肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了!
“看来这游戏获得黄金奖杯的关键,就看谁坚持的时间长了!
“让夏弥变成堕天使只是一个开始,就像《盗火者》里的翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了全部的游戏玩法,但具体能在这个无尽模式中坚持多少轮?这就考验玩家的运营和操作了!
“不仅要处理好每一个事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士兵以及夏弥打好配合!
“那我就不慌了,这次的黄金奖杯,我志在必得!!”
……
这一轮游戏,肝帝整整玩了四个小时,成功地将神弃之城的时间延续到了47年!
相较于丁讲师完全放养夏弥达成的35年,又有了明显的进步。
而且这次,肝帝的游戏体验显然比丁讲师好多了!
丁讲师是纯粹的挂机,但肝帝全程都在控制城主经营、发展、战斗,跟天使大军斗智斗勇。不然也不可能多坚持这么长时间。
这让肝帝感受到了一种类似于塔防游戏的快乐。
塔防游戏有什么特定的目标吗?其实没有。
无非就是经营、发展,坚持到足够多的波次。
但每一次打退敌人的进攻,都可以获得明显的愉悦!
所以,这一轮游戏结束之后,肝帝还有种意犹未尽的感觉。
“再来一局!这次的目标是60年!”
肝帝信心满满。
又是熟悉的开局,又是熟悉的压力夏弥、让她尽快完成堕天使的转变。
但让肝帝没想到的是,这次的情况似乎发生了一点点让他意想不到的变化。
“哎?怎么这次压力夏弥的时候,她的反应跟上次好像有点不太一样了?
“是我的错觉吗?”
(本章完)