孤星荧惑 作品

第六十七章命中率(第2页)

 估计要是能用射速来换命中率的话,估计所有文明做梦都能笑醒,因为命中率代表着省钱,这可不是省下一点半点,以二战为例,命中率每提升千分之一,那就能省下一倍的军费开支,一千发命中一个目标,变成五百发命中一个目标,这可不就是省下一半弹药了吗?所以二战之后所有国家都在追求命中率。

 根据陆君明的记忆,在他觉醒前,前世的平均命中率已经迈入百分比的大关了,但也止步于此了,要知道一旦平均命中率达到百分比大关,那每提升一个千分点都是革命性的突破,甚至可以说是文明等级都提升了零点一级。

 由此可见平均命中率有多难提升,这已经涉及到机械、电子、能源和航空等等行业,但凡有一项跟不上,命中率就不会提升,所以说命中率与文明等级挂钩一点都不过。

 很多人以为进入恒星系很容易,实则并非如此,如果是进入低等文明的恒星系自然很容易,他们的恒星系外顶多有一片陨石带防御而已,可要想进入中等文明的恒星系可就难了。

 就像现在,陆君明已经打到了第七处关隘,前几个关隘什么样他没见过,可第六个是他亲自攻打的,星云裹挟着陨石带,期间还有各种舰队和战争堡垒蛰伏着,低等文明要是进去了,估计死都不知怎么死的。

 眼下这处关隘比第六处关隘更加恐怖,星云和陨石什么的只是基础配置,舰队和堡垒什么的也是常规配置,那犹如行星带一般的战争要塞才是正主。

 有人说绕过去不就好了?这还真是个大聪明,古代攻城略地都不敢绕过城池,你猜星际战争时敢不敢绕过战争要塞?

 战争要塞可不是一座孤零零的战争基地,那玩意叫战争堡垒才对,战争堡垒犹如行星一般庞大,由于其是独立存在,可以被舰队牵引着到处跑,所以一般被当做补给站使用。

 战争堡垒上可以停泊舰队,可以储存资源,可以修理航舰,可以接送兵源,可以当做星际坐标等等,当然是自身具备强大的作战能力,八根通天彻地的巨型歼星炮证明其不是软柿子,其上停泊的舰队也可以随时进入战斗状态,所以千万别觉得战争堡垒只是个补给站。

 而由战争堡垒组成的防线就是战争要塞,一般由三个以上战争堡垒组成的战斗群就可以称为战争要塞,按照豢物文明对要塞的划分,十个堡垒以下的要塞属于小型要塞,十到一百个堡垒组成的要塞属于中型要塞,一百个以上为大型要塞。

 上面还有战争之城,据说战城是由大型要塞组成的战斗群,只不过陆君明从来没有见过,就是要塞也只是第一次见到。

 此时舰队并不是和要塞战斗,而是在要塞附近与敌人舰队作战,目的是给己方堡垒清理出一片停泊地,等己方堡垒也组成要塞,那时才能开启战役。