索尼公司。
和恶龙、万代一样,索尼公司同样举办着年会。
在这个重要的时刻,索尼旗下众多分公司的负责人也齐聚在了索尼总部。
而成立仅仅一年多时间的sce公司,也凭借ps主机在这一年取得的成绩,让给久多良木健有了坐到前排的机会。
看着久多良木健这一年取得的成绩,看着ps主机竟然打败老牌游戏公司世嘉,占据了次世代主机市场第二名的份额,公司高层不由信心大振。
索尼终于实现了进入游戏业的梦想。
接下来,索尼的高层们更是准备提供更多的资源支持给sce公司,继续稳固ps主机的地位。
久多良木健一时间笑的都合不拢嘴了,自己终归算是成功了。
作为游戏圈新丁,输给恶龙这个在游戏圈沉浸了10年、屡创奇迹的老油条,并不丢脸。
而在欧洲市场的胜利,也让久多良木健相信,随着sce对游戏圈越来越熟悉,再加上索尼集团的强力支持,ps主机一定会逐渐缩小差距。
当然,自己必须给ps主机找来更多的第三方才行,gp主机能赢,就是赢在了游戏上。
除去第一方游戏,其实在第三方游戏商的数量上,ps主机并不吃亏。
只不过似乎gp主机运气更好一些,一些第三方在gp主机上发售的游戏更加成功而已。
久多良木健可不相信恶龙的运气会一直这么好!
世嘉公司。
与士气大振的索尼相比,世嘉今年的年会就要消沉一些了。
作为游戏主机业的千年老二,在老大还没出手的情况下,竟然被两个新丁挤到的老三的位置。
这对于世嘉来说,不得不说是一种侮辱。
而在痛定思痛的复盘次世代主机这一年的战争后。
世嘉发现,这固然有自己判断失误,ss主机3d性能不足的原因。
但更主要的原因,则是自己完全被恶龙疯子一样的打法给压制了。
作为一个老牌游戏公司,世嘉曾经发布过很多游戏主机,也和其他竞争对手进行过激烈较量。
但是包括世嘉、任天堂这样的第一方,以及南梦宫、哈德森这样的老牌游戏公司在内。
从来没有哪个游戏公司,会压上公司所有资源,如此密集的把一众大作都集中到一台新主机发售的早期,集中发售!
这完全是违反常理的,把鸡蛋放到不同的篮子里,才是最保险、最正常的做法。
作为第一方,正常操作都是一两款大作保驾护航新主机,公布一些正在制作中的大作,吸引玩家注意力,然后随着主机销量的提高,逐渐提高游戏大作数量,持续给主机提供动力。
毕竟谁也不能保证自己的主机就一定会成功。
尤其是在主机初期,因为主机保有量不足,即使《勇者斗恶龙》这样的国民rpg,销量也会受到影响,很难卖出百万的成绩。
这对于游戏商来说,无疑是一个巨大的损失。
尤其大作集中发售,更是会造成相互竞争,从而再次降低游戏的整体销量。
这完全是不合理的。
虽然从结果上看,压上公司所有资源的恶龙成功了,成功赌对了3d游戏对玩家的吸引力。
但其中风险也是很高的。
如果换成正常发售方式,恶龙可能会在游戏上赚的更多。
如果3d游戏没能引发热潮,迎接恶龙的可能就是直接破产了。
但没有那么多如果,
面对这样的一个赌命的‘疯子’公司,世嘉只能自认倒霉。
不过虽然已经落后,但世嘉还并不想放弃ss主机,而是准备放手一搏。
随着即将进入主机发售的第二个完整自然年,ss主机也将迎来自己的游戏大作井喷期。
公司第二方开发的rpg游戏即将在1996年上市,而漂亮国世嘉开发的《风速诺亚》也会在1996年上市,《格斗之蛇》这样在街机上很有欢迎的3d格斗游戏,也将推出ss主机版,弥补着ss主机游戏阵容不足的缺点。
无论是大川功,还是中山隼雄,两人都相信,ss主机还并没有彻底失败。
ss主机即使不能复制md时代的辉煌,也还能继续给世嘉带来更多利润。
而面对老对手任天堂即将推出的n64主机,世嘉更是准备了一套组合拳:游戏大作+主机降价!