第818章 主机FPS的标杆(第2页)

 因为手柄的操作问题,之前主机版本的fps游戏完全不能实现‘自由瞄准’,让游戏的体验感大打折扣,完全不能和pC平台的游戏体验相比。

 即使ss这样的次世代主机已经在漂亮国发售了4个月时间,也没有什么成功的第一人称射击游戏发布。

 所以fps这个游戏类型,一直都在pC平台火爆,在主机市场只能算是二三流级别的冷门类型。

 但这一次不同了,gp版《魂斗罗:异星》的出现,彻底打破了fps游戏在主机上和pC上体验完全不同的隔膜。

 利用gp手柄右摇杆自由瞄准的操作,第一次实现了主机fps游戏的自由瞄准,操作起来丝毫不比鼠标差。

 而且凭借gp主机远超pC电脑游戏性能的强大3d性能,更是在画面上对pC游戏进行了碾压。

 和之前不同,这一次id公司可是打造了一款完全和以往不同的真3d游戏世界。

 游戏中的玩家形象和怪物,全都是3d模型,而不是以往的二维图形...

 游戏中的地图也是作为真正的3d空间被创造出来,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3d图像、形成3d视觉效果。

 可以说,这是一款真正的3d fps游戏!比前世的《雷神之锤》足足提早了一年时间!

 而且凭借gp主机更强的游戏性能,在武器种类、敌人数量、光影效果、动态光源、地图质感...等方面,《魂斗罗:异星》更是完全超越了同期的其他pC平台fps游戏。

 3dfx虽然发布了voodoo 3d加速卡,但想要玩到voodoo 3d卡加持的游戏,至少也要等到明年。

 而且即使pC机有voodoo 3d加速卡,gp主机作为专业的游戏机,其3d性能也丝毫不落后。

 此时《魂斗罗:异星》完全就是fps游戏的新标杆。

 而除了画面上的提升,也因为实现了游戏人物建模的3d化,和以往的伪3d fps游戏不同,《魂斗罗:异星》同样第一次拿出了‘部位伤害’这个未来fps游戏的标准设定。

 简单来说,就是游戏增加了爆头的设定,不再像之前一样,打头、打脚伤害都一样了...

 这个前世原本首次在1996年发布的《军团要塞》中出现,然后被1997年发售的《007黄金眼》发扬光大的设定,也因为刘川的出现,提前在gp主机上实现了。

 看着邪恶强大的敌人,被自己一枪爆头,血浆四溅!

 id展台的试玩现场更是不断发出玩家兴奋的叫喊声!

 这种感觉太刺激了,虽然增加了游戏的操作难度,但这感觉和以往的fps游戏完全不同!

 更加的真实了!

 fps游戏本该如此!

 就连那些原本对主机游戏不怎么感兴趣的fps死忠游戏玩家,也一边体会着《魂斗罗:异星》带来的爽快感,一边下定决心,一定要第一时间买到gp主机。

 这个游戏实在太爽了,至少足够自己玩上一年时间了!

 也许唯一的不爽就是,随着漂亮国网络的普及,现在pC端的fps游戏渐渐都支持了网络对战,至少也有局域网对战功能。

 而gp主机显然还做不到这一点,并不能支持网络多人对战。

 虽然游戏也有一个支持四人游戏对抗模式,但一个电视被分成四份和网络联机对战比起来,显然还差点意思...

 唉...还是有些不完美呀...

 但...因为这点瑕疵就错过这款前所未有的史诗级fps游戏?

 不可能!绝对不可能!!!

 2k公司的负责人杰克,看着id展台热闹的样子,也用手支着下巴思考起来。

 在四大联盟运动、漫威超级英雄、极品飞车、飞行模拟、文明、模拟城市、上古卷轴等系列之后,2k也是时候涉足fps游戏市场,打造一个自己的fps游戏品牌了。

 虽然id公司因为有恶龙的投资,2k不方便抢自家兄弟公司的市场,收了id。

 但漂亮国这种制作fps游戏的小型公司和工作室可是多如牛毛,2k完全可以挑选几个合适的,培养一番,然后选择最好的那个留下来。