因为恶龙动画的‘决策失误’,给了《高达x》喘息之机。
没有了直接竞争对手的威胁,《高达x》即使再烂,万代也会坚持下去,玩家们似乎可选择的余地也不大。
山科诚不会知道,恶龙之所以推出ovA动画,并不是决策的失误,而这次《高达x》要面对的对手并不是老朋友‘凶鸟’。
一切都是为了躲避即将在9月份上映的那一部神作《新世纪世纪福音战士》。
初号机出没,小心回避,万一暴走,这货可是敌我不分...
虽然gAinAx公司早已经宣布了《evA》的计划,并且动画将会在9月开始放映。
但现在除了刘川,显然还没人知道、也没人相信《evA》会带来多大的影响力。
一部原创机甲动画而已,霓虹国每年都要上映好几部,还能怎样?
没人知道,《evA》的真正主题并不是机甲,只是借了机甲的壳、披着宗教神秘学的外套、狠狠的揭露了霓虹国经济泡沫之后的一系列社会问题。
从另一个角度看,《evA》更是一部描写人性的烧脑‘伦理片’...
比起山科诚,此时万代公司最焦急的人当属‘万代机战’的负责人阪田雅彦了。
阪田雅彦负责的《万代第四次超级机器人大作战》完成度已经过半,准备在年末登录sfC主机平台。
现在《超级机器人大战:激斗》突然亮出杀手锏,顿时让阪田雅彦纠结起来。
虽然从半年前开始宣传公布消息时,《超级机器人大战:激斗》就一直在强调会让机器人动起来,但是阪田雅彦怎么也没想到会是这样动起来...
原本他只是以为恶龙会利用gp主机的强大机能,为每个机器人增添更多的战斗动画而已。
阪田雅彦愁眉苦脸的开始思考起了对策,准备改进一番《万代第四次超级机器人大作战》。
推倒重做是肯定行不通的。
一来sfC机能达不到gp的水平,即使想这么做也做不到;
二来万代公司也不会同意就这么放弃花费大量金钱和精力制作的游戏...
阪田雅彦只能暂时修修补补了。
恶龙公司。
当恶龙的宣发部门不断对三个游戏进行宣传和预热之时。
刘川也终于结束了闭关状态。
经过几个月的加班制作,《功夫熊猫》的核心玩法和主线已经设计完成,剩下的就是对游戏进行优化和制作更多支线剧情,丰富游戏的内容。
《绝体绝命都市》的构架也已经搭建了起来,进入了主线制作和地图设计阶段。
接下来的一段时间,刘川可以松一口气,不用每天死死盯着游戏开发进度,亲自上阵示范3d游戏的制作方法了。
自己能展示的东西已经都展示了出来,剩下的就是让恶龙的制作人们熟悉3d游戏制作了。
刘川开始为即将开始的漂亮国之行做起了准备。
首先要决定的就是华夏分公司的选址工作。
经过恶龙相关部门的调查分析,在京华、沪海、深海三个城市中,恶龙更加倾向于沪海市。
深海市首先被淘汰,虽然这些年深海发展很快,但是和京华、沪海相比,综合实力还要差一些。
而京华和沪海虽然在人才资源、经济发展、营商环境等方面相差无几,但沪海作为华夏的经济中心,对外开放程度更好、对外交流也更加频繁、对外企的吸引力也更大。
作为首都的京华相对要保守一些。
并且除了这些理由,沪海还有一个其他城市都比拟不了的优势:近!
从大阪到沪海,不仅航班多,而是时间也是最短的,仅仅只需2个半小时。
看着恶龙公司给出的详细调查报告,刘川并没有反对,毕竟对于刘川来说,哪个城市其实都相差不大。
既然都觉得沪海最合适建立分部,那就选在沪海好了。
刘川开始挑选起创建华夏分公司的人才来,除了一些管理层,刘川还准备把小野浩二这个技术型大牛暂时派遣过去,提升一下华夏分部的技术实力。
自从加入恶龙公司以来,虽然很少开发游戏,但是小野浩二却一直负责rpgmaker、gamemaker、Avgmaker制作工具的开发工作。
把小野浩二派往沪海后,除了让分公司代工负责一些美术资源的制作,恶龙也可以逐渐把这些游戏制作工具的开发逐渐移交到沪海分部负责,让华夏的制作人来负责工具的开发。