0445 哈哈,玩吗

    这一日。
 


    拳头设计师又双叒叕的表示,他们为广大召唤师们制定了更加公平的环境。
 


    具体表现为。
 


    调整以无尽为代表的,一系列暴击装,以及下调所有Ad英雄的攻击力,普遍削了2到5点不等。
 


    设计师之所以这么做。
 


    按官方说法为,对目前的下路环境不太满意。
 


    因为随着时间的推移,下路的主要策略都是对线期苟住——
 


    【迅捷步法】、饼干等一系列生命回复的存在,让下路很难造成威胁…这也使得侵略性强的下路组合很难发力。
 


    直白点。
 


    设计师觉得下路存在感有点低。
 


    当上中积极换血抢节奏时,AdC们只需要补好尾刀就行。除了有被越的风险,很少有撑不住的对线。
 


    比如Able,虽然把把5分钟被按在塔里,但有资格吃点剩线。
 


    为此,设计师们一拍脑门,把无尽的暴击属性弄没了(迅捷步伐吃暴击加成)。
 


    同时,售价从3400提高到3700,新的被动变成了暴击几率加倍、将15%的暴击伤害转化为真实伤害。
 


    不仅如此。
 


    电刀、火炮、幽梦的售价全都提高300,格斗拳套涨价200(400-600),移除暴击斗篷。
 


    这下。
 


    上单玩家舒服了。
 


    随着8.8版本的到来,暴击流派成了下水道,打团再不用被岚切+迅捷的组合技疯狂拉扯。
 


    【哈哈哈,好似。】
 


    【没问题啊,哭一哭Ad,骂名我来担。】
 


    【设计师是有大病吗?削暴击,强捧亲儿子ez?】
 


    【不削ez就算了,还把暴击削没了。诗人握持。】
 


    【逼着走穿甲和混伤?】
 


    【秒表从10分钟又改回到8分钟,咋,见秒表带的少了,又想增加六级那波的博弈手段?】
 


    不止是推特。
 


    各赛区的电竞论坛都在讨论设计师有没有m。这倒不是Ad玩家话语权高,影响力最大,而是版本变的太快了,快到让人无法适从。
 


    每次更新,都意味着之前的经验作废。
 


    举个例子,秒表战术兴起时,各战队都在加练,刚练会,这套路没了。
 


    过了几天,发现行窃强到超模,平稳发育等于自动领先,刚让选手加练,好,被紧急削了一波,强度变得没那么夸张……
 


    然后好不容易熟悉新的环境。
 


    设计师又来个大改。
 


    要知道,往届都是年初大改,年中大改,年末再加强特定区间的英雄,中间的小版本基本只削t0,增强下水道。
 


    但s8赛季,基本两三个版本就是一次大改。
 


    这不。
 


    设计师还把钢铁皮肤干没了,增加了一个名叫骸骨的坚决性小符文,平白又增添了学习经验。
 


    换那种一個月玩不了几把的学生党,估计点开符文界面都是晕的——那个加固定护甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不见了。
 


    top俱乐部。
 


    老贼眉头就没放下来过。
 


    对他这种喜欢打团发力的Ad来说,新版本体现出了极大的恶意。
 


    “暴击确实废了,跟不上游戏节奏。”
 


    3400的无尽就够难憋了。
 


    现在变成3700,想发挥效果还得在憋无尽前先出一件暴击装。
 


    问题这版本伤害普遍溢出。
 


    以前三件套就能c,现在憋四件,暴击几率跟三件套差不多(无尽不提供暴击,想价值最大化的话,最好补出50暴击)。
 


    还有,中期为了憋无尽,战力严重低于其他位置的输出英雄。
 


    那别人正常走穿甲、混伤,你要怎么接团?
 


    “废了,出装节奏太慢,小龙团根本打不了,除非放了四龙,还守得住线,才有机会成型。”
 


    老贼玩了几把暴击流。
 


    整个难受住。
 


    因为就算成型,也没比以前强。
 


    “设计师是这样的,我们只需要适应,而他们要考虑的东西就多了。”
 


    “……”
 


    赛训组配合选手研究新版本时。
 


    秦浩倒是特别关注了一下塞恩、号令之旗和重做后的刀妹。他早先就玩过中单塞恩,年前大改时,也用塞恩走过中。
 


    只是那会艾黎横行,没被砍过,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。
 


    但…
 


    设计师突然增强了塞恩的e。一级基础伤害虽然小削了5点,但法强收益方面从0.4加强到了0.55,且提高了护甲削减的持续时间:2.5-4秒。
 


    另外。
 


    号令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防御塔后有了移速加成,还多了生命回复效果(+125基础生命恢复)。
 


    跟老版本比起来,散件终于有点用了,甚至合成后能获得70%的英雄伤害减免。
 


    啧。
 


    ~~~
 


    晚上进入模拟空间。
 


    秦浩也试了试暴击流派,但就像老贼说的那样,出装节奏慢了不止一筹。以往占中这段时间(12分钟到20分钟),基本没啥大的压力。
 


    可一旦对面有了2件套,你还是散件,打野跟着倒霉。
 


    接着。
 


    秦浩又试了试猛禽,发现有了移速加成后,围绕防御塔博弈挺舒服的,走位啊,补线反消耗啊,丝滑了很多。
 


    而且他发现塞恩主e带彗星,恶心程度较之前上升了10个百分比。这可有点改变生态的意味了。
 


    毕竟塞恩这英雄难的是过渡。
 


    一旦等级起来,它的补线能力相当不错,不太会被单带威胁。
 


    正如此,设计师提高e的法强收益,等于增强了彗星塞恩,两两相加,能给对面带去血线威胁,提高赖线能力。
 


    再配合猛禽的回复…
 


    靠着英雄熟练度,秦浩很快完善了对线思路。
 


    这一夜。
 


    秦浩兴奋的不行。
 


    越是研究新版本,越觉得有趣。跟之前相比,各位置变得越加模糊。不像s7那会,Ad就是输出,中路就是推线。
 


    虽然是他带来了游走收益的概念。
 


    但他不觉得一成不变是好事。
 


    次日。
 


    mark刚下到训练室,就听到了金贡的嗓门:“三绿豆加猛禽?!”
 


    “你怎么想到的?”
 


    “就这么想到的啊。”
 


    这回答。
 


    突出一个理所当然。
 


    金贡发誓,如果不是秦浩,对这种质疑他智商和游戏理解的话,他一定会圈住对方的脖子。用武力找回场子。
 


    塞恩又不是什么新英雄。
 


    出装思路早固定了。
 


    结果有人告诉他,这么玩更舒服,更容易成型,他会怎么想?
 


    会不会觉得打开了新世界的大门。
 


    有那么瞬间。
 


    金贡甚至想敲开秦浩的脑壳,看看里面是不是长了副峡谷地图。不然大家都是职业选手,你一晚上就能参悟版本,岂不显得我很蠢?
 


    对于金贡的嘀咕。
 


    Cvmax表示了不屑。
 


    “都说了,版本改动对我们来说是好事。”
 


    扣马:……
 


    好装啊。
 


    好想怼他。
 


    晚上训练赛。
 


    看到秦浩玩了把绿豆侠塞恩,基本出到猛禽后,能无压力赖到对线结束,然后到处跑图。
 


    在这之前。
 


    top赛训组都觉得奥恩优于塞恩,有的选肯定抢前者。但8.8版本上线后,top众人都觉得塞恩优于奥恩。
 


    因为——
 


    “一刀,两刀…他们抓我,你们就抱团推下线,然后回去控龙。”
 


    一局结束。
 


    扣马有点怀疑人生。
 


    作为冠军教练,他有那个眼力衡量套路强度。
 


    “这才刚上线吧?”扣马没忍住,问向赛训甲。
 


    “确切来说,刚上线一天。”
 


    “他怎么想的?”扣马有着跟金贡一样的疑惑。没办法,看到秦浩玩得这么起劲,就算是身边人也很难保持淡定。
 


    他执教了skt四年,这四年的经验告诉他:每次遇到大的改动,不积累个2周,很难找到正确的方向。
 


    这样的经验适用于绝大部分战队,只有秦浩跳出来说:nonono。
 


    就在这时。
 


    扣马不经意的转头看了一眼金大湖,结果当时脸就黑了。
 


    这!西!八!的!在!浅!笑!
 


    笑谁?
 


    扣马莫名觉得眼眶有点疼。他前天因为小花生的事委婉劝解时,就被讽刺过,说什么——
 


    【真正对选手好,是为他的职业负责。】
 


    所以。
 


    他知道金大湖在笑什么。
 


    无非就是得意,用秦浩作为例子,证明走出舒适区有多重要,证明教练组的思路不能僵化。
 


    偏偏这是扣马所不能理解的。
 


    在韩国,严厉的教练多了去了,但即便是edgar那种老顽固,也没Cvmax这么厨。