0450 冠军皮肤和见习生

    【说话!都说了暴击被削,Ad只有站中才能接管团战。现在,那些质疑我、嘲讽我的,给我道歉!】
 


    随着teddy带队赢了ssg一小局,证明这不是LpL特有的战术节奏。
 


    很快。
 


    抗吧、虎扑等论坛开始翻案。
 


    没办法。
 


    之前top赢e时,考虑到e已经没有s赛四强战队的实力水平,不少人觉得top就算Bp不太尊重,照样能靠硬实力取胜。
 


    所以见到有人分析第一局的惩戒男枪有多创新,不少人嗤之以鼻,寻思penicillin就是在点菜。
 


    结果没想到。
 


    惩戒Ad中路站的套路,竟然真有队伍抄。
 


    就像这些青蒜贴说的那样。
 


    如果rng、ss这么玩,还能被称作LpL特色,但这都传染到隔壁了,总不可能还是自嗨吧。
 


    最重量级的是。
 


    LCk那边等级森严,jAg除了teddy的实力有被韩国网友认可,其他都是臭鱼烂虾。
 


    按理来说,jAg只有很小的概念能赢ssg一局。
 


    但看过直播的都知道。
 


    ssg拿这套路没办法。
 


    因为这就是转线期Ad的玩法:前推有保镖、三人路,然后推完野辅去做视野,Ad去吃野怪,下波继续汇合。
 


    想限制…
 


    起码人数相等吧。
 


    问题铁了心养Ad的,下路补的都是炸弹人,一旦辅助保中,下路这条绝对优势路就不好打出压制。
 


    再一个。
 


    同样是三人路,保Ad人家刷野怪快,有充足的时间提前靠中接线,但保法师…嗯,加快推线可是很耗蓝的。
 


    所以。
 


    同情况下。
 


    这套路只适合AdC占中,也只有Ad成型,才能接管团战,进而把优势辐射给全队。这是其他位置所不具备的条件。
 


    正当青粉全网发动青蒜时。
 


    韩网跟着在叫:
 


    “这是隔壁用过的套路?”
 


    “虽然不想承认,但这又是某人的杰作:penicillin。”
 


    “西八罗马,这赛季烂到家了。除了一个kz,我不知道其他队伍怎么跟LpL争。
 


    隔壁有ig有rng有top,就连第二梯队的edg,打得都很有章法。反观我们,烂透了。”
 


    “三年无冠咯。”
 


    “不是说LCk有着全世界最好最正规的赛训体系吗,为什么我们在抄隔壁的阵容。”
 


    “因为被你们看不起的扣马,去了top啊。迟来的邀请比狗都低贱。”
 


    “烂到流脓了。”
 


    “哈哈哈,真可笑啊。jAg抄个阵容都能赢ssg一局,还逼得ssg把炸弹人、霞给ban了。”
 


    “福满多跟Bengi这两个废物,每次版本更新都不适应。skt春季赛垃成这样,教练组跟管理层要负主要责任。”
 


    “懂了,又是教练组的问题。选手无罪。”
 


    “楼上的狗崽子你在叫什么,难道你觉得教练组没问题?”
 


    “对对对,t皇、黑皇没问题,全怪那废物教练和管理层。”
 


    这赛季。
 


    skt拉了。
 


    搞得韩国网友动不动就怪赛事体系和青训选拔。
 


    殊不知,随着其他赛区的运营理念上来,LCk确实没办法像以前那样降维打击。决赛皮肤局。
 


    当这些人骂了半天,痛苦了半天。
 


    外网。
 


    围绕Ad中路站的现象,欧洲赛区知名女解说sjokz站出来表示:
 


    “我有理由怀疑设计师的改动出现了问题。
 


    按照之前的对话,他们是希望下路积极参与进游戏。
 


    但,职业赛场喜欢选发育组合,不是因为大家不喜欢打架,而是下半区的资源不够促使队伍去投资。除了争抢下河蟹。”
 


    北美解说kobe表示同意:“top赢e的第一小局,就是对这個版本最好的解读。
 


    当一个Ad能无脑发育到2件套,并且等级、装备全场领先时,野辅只需要负责把团开起来就行——
 


    2件套的Ad不好打2件套的上单,但2件套的Ad能解决一件半的上单。
 


    这就是top这套体系的魅力。
 


    靠着牺牲野辅,Ad全程领先时间线。
 


    当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…rng、jAg都是让Ad去中,top跟ss却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”
 


    等到官方解说下场调侃。
 


    玩家们猛给拳头上压力。
 


    正如sjokz说的那样。
 


    拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。
 


    而且。
 


    一旦Ad占中全面铺开。
 


    下野辅的英雄选择会变得极为固定。
 


    一小时后。
 


    相关讨论登顶推特流行话题。
 


    拳头紧急召开会议。
 


    “怎么办?”
 


    听到这话。
 


    设计师拳头硬了。
 


    在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。
 


    照这种趋势发展下去。
 


    职业赛场还能看到正常的分路吗?
 


    另外,玩家意见真的很大!
 


    这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。
 


    运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”
 


    “嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”
 


    “所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽
 


    。”
 


    设计师:……
 


    淦。
 


    想着penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。
 


    “回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”
 


    “你的意思是…”
 


    “好像只能增加惩戒的限制条件。”
 


    无尽的合成路线已经变了。
 


    另外…
 


    都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?
 


    “这么做…感觉又要上热搜。”
 


    设计师:……
 


    想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”
 


    ~~~
 


    离迎战sng还有2天。
 


    拳头正式发布s7冠军皮的宣传视频。
 


    与此同时,8.9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。
 


    毕竟。
 


    秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。
 


    但早在s6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。
 


    至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流Ad。
 


    最鸡贼的是。
 


    这点小心思被s7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。
 


    ~~~
 


    接到C博的微信消息后。
 


    秦浩第一时间打开B站,收看了宣传视频。
 


    一阵Bgm响起。
 


    开头全在刷:
 


    “鸟巢人,集合!!”
 


    镜头一转。
 


    在一座赛博画风的大都市里。
 


    整体以金属感为框架,镌刻云纹为体表图案的英雄们,陆续出场。
 


    牛头走在最前面,硕大的牛头闪烁着金属般的光泽,在它身后,霞张开羽翼,对着侧面的机械士兵射出羽毛。
 


    接着。
 


    梦魇关灯,激活藏在体表内的、暗红色的能量核心,飞向敌人。在它斜前方,盲僧正迈着小碎步,化踢为拳,丝滑流畅。
 


    随着士兵被逐个解决。
 


    武器大师从沿街的二楼跳下,手上的金属路灯甩出士兵,砸进前方的人堆。
 


    看到这。
 


    红色的字体突然填满了秦浩的视线。
 


    【英雄登场!】
 


    【二冠王!】
 


    【草草草,买爆!】
 


    当英雄们被包围。
 


    一道暗金色的光圈,以牛头为中心,覆盖们人数众多的士兵。
 


    【nB。】
 


    【金色的雨!】
 


    【卧槽,这不是小篆的秦吗!!】
 


    巨像落地。
 


    只见胸前的圆盘里,露出一个大写的秦。
 


    说起来,秦浩有提过加入一些中国元素,但成品方面,好像只有云纹跟这个小篆算。