祥子纹身 作品
第1344章 牌局
不过谢知下了一盘大棋,自然会在公平原则中,埋下对自己有利的一面。
而且就如谢知开始时对奥丁所说的,他的目的不仅仅是对付奥丁,所以计划中还附带别的目的和手段……
反正从目前的收获来看,一切还都理想。
但终归效果如何,还得看实际开打后,各自的卡牌内容。
……
一分钟准备时间结束后,卡牌战开始。
谢知和奥丁瞬间移位,被拉进入了一个新的场景,其他三人则消失的无影无踪。
显然,这场景就是卡牌战的擂台。
两人遥遥相对,身前则是一片空地,比篮球场大些,而且是横过来的篮球场,长方形的长边对应着二者。
场地分成一个個格子,格子边缘线很浅,共计四十个格子,分成四排。
这应该就是打出卡牌的所在位置,每人各拥有两排卡位。
谢知和奥丁站的地方还算宽敞,并且各自身后都有一座石头椅子,制作相当的粗糙,雕琢的风格粗犷野性,倒也别有一番风味。
同样,场地也经过布景修饰的,突出的就是个荒蛮风,谢知估摸这也是随机安排的布景吧。
提示出现,要参与者坐到座位上,三十秒后卡牌战开启。
二者落座,顿时,二人身前都出现个浮着的红条,标注的是“生命值”前缀,证明了这是血条,血量数字是则60点。
而在血条两侧,还有标注伤害、防御、技能等条目,只不过目前谢知和奥丁的这些条目都是空的。
作为玩过不少游戏的人,谢知估计座位两侧的宽敞空间,应该也用的上,毕竟装备卡牌也得有地方放置。
继而提示再次介绍起规则,开战后,二者会机选抛出骰子,以点数大小,决定出牌以及卡牌攻击的前后次序。
第一回合,只会抽到一张牌,之后每回合抽牌量+1,以此类推。
每回合参战者出牌的思考时间只有一分钟,过时未出牌,则判定为参战者不出牌,回合结束。
三十张卡牌抽空后,牌局仍未结束的话,之后的回合会开始扣血,并且每回合翻一倍的扣血量,谁先扣光谁输。
简单明了,那就开始吧。
抛出骰子后,奥丁运气不错,他首发。
谢知也不在意,首发是有优势,但是卡牌游戏,关键还得看……抽牌。
是的,技术和好牌,只能各占两成胜算,运气才是决定胜负的关键。
因为即便有无敌的卡牌,可按照排序得最后一回合才抽出来,那么存在价值等于零。
同样,你有技术,可抽了一把烂牌,多强的技术也没用。
当然,当三十张卡牌全是好牌的时候,那么情况自然另当别论。
第一回合,两人都是一张牌,就悬浮飘在各自面前,卡牌个头很大,长一米款半米。
奥丁看看谢知,把卡牌打到了他的二排卡位中间。(面向对手的为二排,面向自己为一排。)
而卡牌落地后,排面上顿时凝聚出一个实体形象,卡牌还在,只不过平放着,实体形象站在了上面。
倒是那实体,谢知太认识了,竟然是个……小鬼子。
没错,帽子后面挂着俩标志性的屁帘儿,端着把三八大盖,小矮个,罗圈腿,谁不认识这东西?
看来奥丁的任务世界,处于二战世界。(《血战钢锯岭》)
那么论起来,其实二战的战场恐怖程度,不亚于骗子狗大军,飞机、大炮、坦克可不是吃素的,只要是火力弹药够充足,骗子狗大军根本打不过二战军队。
就是不知道奥丁混的怎么样。
看了一眼他打出的卡牌,如其他同类游戏,对方的卡牌信息是公开展露的。
【白色普通卡牌,普通鬼子步兵,伤害3,生命10。
卡牌技能:同阵营士兵卡牌每入阵一名,同阵营士兵卡牌的攻击+1。】
谢知秒懂,别看伤害生命很普通,但这技能……应该是专业士兵都有的吧,毕竟军队靠的是群体力量,而且训练有素,数量越多伤害力越高。
奥丁占先,这工夫自然没闲着,直接让鬼子卡攻击了谢知,谢知血条震动了一下,掉了三点血量。
谢知也不急,慢悠悠的打出了自己的卡牌。
他的卡牌更烂,是张暴徒卡牌,伤害只有2点,生命3点,还没技能。
倒是谢知用暴徒卡攻击奥丁却做不到,提示是对手在牌局上有卡牌,得先干掉对手卡牌才能攻击到牌局玩家。
既然如此,谢知也没犹豫,暴徒完蛋就完蛋,怼鬼子先。
于是首回合奥丁占了个便宜,谢知损失三点生命和一张卡牌,而奥丁的卡牌还在,仅损失两点卡牌生命。
第二回合开始。
奥丁先出手,又打出一张鬼子卡,顿时两张鬼子卡都加了1点伤害,都变成了4点伤害,军队体系卡的优点很明显。
跟着打出的第二张卡牌,还是士兵卡,但却换成了老美士兵,穿着二战军装的。
谢知有数了,奥丁经历的任务场景,应该是二战末期,发生在老美登陆干小鬼子的时候。
而他奥丁长了张白皮,这点,也许在任务中占了些便宜。
却说卡牌情况跟鬼子卡完全一样,但是两种士兵并非同一军队阵营,技能加成无法构成。
咔咔咔,连着三次攻击,谢知又掉了11点生命值。
对此,奥丁依旧不动声色,老奸巨猾稳得住。
到谢知了,他随手打出了一张卡牌。
这张卡牌没进入两排二十格的阵位,而是挂到了石座左侧,因为那是一张装备卡。
【防弹衣,装备,防御+5。】
奥丁依旧没表情。
“你还真忍得住,佩服。”谢知一翘大拇指,跟着打出第二章卡牌。
终于,这次是谢知在任务中得到的卡牌了,白色卡牌“匪帮狙击手”。
原有属性、技能一般,但现在不一样了,谢知抽了很多融合卡,当然要对已经拥有的卡牌使用了,哪怕再废的卡牌,加成后也将鸟枪换炮。
于是匪帮狙击手多了条技能,打出后,抽一张卡牌。
既然能力一般,当然是变成过牌卡最有用了。
顿时又抽了一张。
这次运气终于爆了,直接得到一张本命卡,“谢知的空间能力(残缺)”。
既然技能是可以在卡组牌库中选三张牌,那么这局的胜算基本锁定了。
谢知想了想,选了本命卡“谢知的时间能力(残缺)”,蓝色卡牌“五百亡命徒召集令”,蓝色卡牌“弱·白长钉”。
当然可以选择更强的卡牌,但是谢知不想过快碾压奥丁。
一来他想看看奥丁还有什么牌,以便从中判断奥丁的收获如何。
二来,也是为了多熟悉一下卡牌战的玩法。
不过即便如此,谢知也要首先保障不败。
而这一点,三张卡牌都能做到。