想要做一个能够走的长久的主播,现在那就必须找能够早点花活整一下,活跃一翻气氛。
“来,你看我这一下,鬼斧一开,走位走位,哈哈哈,诶!被打中了,难受!”
一番大司马的言论输出,在又一次失败的攻势落下后,正当自己的角色来到对方头顶的时候。
一直都在被动挨打的娜娜此时手中突然多出了一个新武器,在看见那东西的时候,主播本能就觉得不妙。
那不是别的,这是一根绳,而在顶部还套了圈。
此时,在角色跨越半空的短短的时间里面,对方手掌这绳索已经精准丢出,直直的就圈上了他的牛头人角色。
“躲!”在他的大吼声下,才刚施展完毕的闪避根本没按出来,而调整角色跨越轨迹因为已经来不及。
所以最终的结果就是绳索圈在他的角色上,然后直直的被拉向这黄衣小孩的位置。
说实话在那一刻,主播是很慌的,经过之前的战斗,是个正常人都能看出对方也是个高手,而且是比他要高的高手。
现在一靠近对方的角色,他就已经感觉到本能的不一样,有种想要赶紧逃离的冲动。
但他在格斗的游戏里的荣誉可不是盖的,在下一个刹那他就打消了这个想法,现在我这里是最好的攻击机会吗?
而且对方正处于拉动武器状态,这也就证明在这期间预防并不能进行攻击,既然如此,冲啊!
“以光荣的牛头人名义,斧头砍击!”
从高到低,加上被拖拽过来的速度加成,牛头人这一刻就会同一头冲锋的猛牛,在把握好时机的瞬间,技能施展而出。
黄气喷发,对着蒂娜就是一个带有抛物线的冲锋。
斧刃挥出,在主播这一下感觉超级有戏的决胜一击下,黄衣孩子白光闪烁,让他原本激动的情绪立刻变得恨铁不成钢起来。
“可恶啊!这竟然都能反应过来!?”
闪避自然不是能够随便按的,并不是说按了就一定能躲过攻击,而是需要严格的时机把握。
早一分,施展时间太早,攻击刚穿过角色的身体半途就效果结束,那攻击效果会再次触发伤害计算。
至于晚一分,不用说也知道那直接和打在身上没区别,而就是这种情况下,这种突发的靠近爆发攻击下,对方也能够反应过来成功按下躲避。
那一刻,主播是真感觉对方开挂了,这种反应速度不能说没有,但那真的很考验运气成分。
基于玩游戏多年的直觉,一个猜测突然浮现在脑海,他直接就问了出来
“兄弟们,有没有可能这是个电脑人?只不过是个大师级电脑人?”
没错,也就只有电脑Ai才能做到这种临时反应,当然就像上面说的,不排除运气成分。
这么问其实也就是想要推卸一下责任,洗一下自己的名声而已。
毕竟开局到现在三条命都没能摸到对方一下实在有点丢脸。