就在刘星等待更换“机位”的时候,身后突然传来了脚步声。
刘星回头一看就看到了阿一,而此时的阿一距离刘星也就几步的距离,不过阿一可看不到来自未来,又在做梦的刘星。
不过问题来了,阿一怎么会在这里?而且距离自己这么近?
刘星回头看了一眼天台的铁门,距离自己得有十多米远,所以从自己听到阿一的脚步开始算起,他应该不可能做到只花一秒钟就走完这段距离。
除非阿一的人物卡拥有着瞬移技能。
当然很明显的是,阿一肯定是冲着皮卡丘三人组而来,否则也不可能在皮卡丘三人组离开之后,立马就显出身形。
所以刘星觉得阿一可能是在一开始的时候就躲在了天台上。
想到这里,刘星再次观察了一下周围的环境,发现自己的想法应该是正确的,因为在不远处有一堆杂物,阿一应该可以躲藏在了其中,哪怕他距离皮卡丘三人组也就几米的距离;而皮卡丘等人之所以没有发现阿一,那是因为阿一用一块灰色的塑料布将自己盖在了杂物堆下,旁边还横七竖八的放着不少酒瓶,有些还不是空着的。。。所以刘星忍不住想到了一些不太好的东西,因此觉得皮卡丘三人组就算看到了这边,也会和刘星一样下意识的挪开视线。
除此之外,刘星觉得阿一没有被发现的最重要原因还是皮卡丘三人组有些灯下黑,没有想到会有其他玩家躲藏在在自己的身边,要知道她们可是随便找了一个宿舍楼的楼顶落下,所以大嘴蝠一直都没有使用过超声波检查周围的情况,这才让阿一完成了一次成功的潜伏。
就在刘星冷静分析的时候,脑海中就突然浮现出了一副画面,那就是在皮卡丘三人组在这栋宿舍楼的天台降落之前,阿一早就已经来到了这里,并且拿着一个望远镜观察着周围的情况,而观察的重点就是在工业区附近;不过当大嘴蝠和梦瑶飞翔在天空中的时候,听到了动静的阿一就立马选择了躲藏起来,因为他知道此时的自己非常显眼,而且皮卡丘三人组很有可能会把降落点放在自己所在的这栋宿舍楼,毕竟这栋宿舍楼是这片区域的制高点,也是阿一选择在这里观察周围情况的理由。
结果不出所料,皮卡丘三人组果然选择降落在这栋宿舍楼的楼顶,而已经就近躲在塑料布之下的阿一,手握着两把已经上膛的手枪并调整着自己的呼吸,一副随时准备和皮卡丘三人组来一个鱼死网破的模样。
不过阿一此时的双枪造型,就让刘星想到了那个着名网络小说中的角色。
有点意思,刘星没想到此时的梦中竟然还实装了视频回放功能,让自己能够看到已经过去的剧情。
“呼,看来我的运气还不错啊,隔这么近都没有被发现。”
阿一活动了一下有些僵硬的身体,看着远处天空中的黑点——大嘴蝠与梦瑶,开心的说道:“螳螂捕蝉,黄雀在后,既然阿怡你们都没有发现我,那可就别怪我背刺你们了,毕竟阿怡你都已经说了,不背刺其他玩家可不是好玩家啊。”
阿一说完便将那块塑料布扔在了一旁,然后闻了闻自己身上的味道,表情一下子就变得嫌弃了起来,看样子这杂物堆还是有点味道的。
所以阿一突然一咬牙,一跺脚就把外衣给扔向了杂物堆,然后便一路小跑的下楼去了,看样子是准备去宿舍里找一件合适的衣服。
看着阿一离开的背影,刘星知道他这是盯上了皮卡丘三人组,想要当最后的赢家。
话说回来了,刘星记得阿一不是找到了很多雷管吗?这玩意如果用在相对封闭的工厂车间里,那可以用如鱼得水来形容,完全能够打出成吨的伤害。
甚至可以直接一锅端。
刘星现在都可以想象出一幅画面,那就是一群玩家在厂房里和神话生物们缠斗,结果阿一突然扔进来一堆雷管,然后就把这个厂房连带着里面的所有人都给炸上天。
不知道为什么,刘星又突然想起了自己在使用“汤姆”人物卡时参加的那个模组,当时的所有玩家和npc都待在一个可以说是密室的游客中心,所以在这个时候如果让阿一出场的话,恐怕那个模组就可以在天黑之前就直接结算了。
但是话又说回来了,阿一现在的表现就让刘星想到了一个人,那就是白河城!
就在这个时候,刘星的眼前突然出现了一个类似于视频会议的界面,上面正挂着整整一百个头像,而且有几个头像已经被画了一个叉,还有不少的头像正闪烁着红光,看样子是正处于战斗状态。
所以自己可以操控这个界面吗?
刘星下意识的想要挪动界面上的指针,结果还真成了!
这就更有意思了,刘星是真没有想到自己的梦会越来越有“可玩性”,现在都可以查看各个玩家的状态,就是不知道自己能不能决定在接下来看那些玩家的表演。
可惜刘星很快就发现这个功能还没有实装,所以刘星现在还只能通过头像和自己已经见过的那些玩家对上号,然后再分析他们现在的情况。
比如此时的刘星大致扫了一眼,发现这时已经有超过一半的玩家都进入了战斗状态,并且有几个头像周围的红光不仅闪烁的极快,同时还红得发紫。
如果不出意外的话,这几个玩家恐怕是要撕卡了。
在这个时候,刘星还发现那些已经组队的玩家,在头像的右下角都标注了一个数字,看样子带有同样数字的玩家应该就属于同一个小队。
比如麦宇强等人就正处于战斗轮之中,看样子他们是和宿舍楼里的人面鼠发生了遭遇战。
然后,刘星有注意到了一个细节,那就是像麦宇强等人的头像都闪烁着同样强度的红光,所以这应该是代表着玩家遭遇的战斗强度。