第1631章 游戏圈(第2页)

  他们却从来没想过,既然做出一款爆款游戏如此简单,为什么他们没做出来呢?

  事实上,自从这两款游戏爆火之后,市面上很多出现了一堆跟风之作,可惜无论是模仿还是借鉴甚至是直接抄袭,都没有人买账。

  想要做成一件事,不要去挑成功者的毛病,而是要看成功者有什么优点。

  总觉得我上我也行的人,往往最后做什么都不得行……

  这次蜀都工作室又带来了跑酷游戏《奇迹逃亡》,推出之后肯定还会有很多不屑的声音,可是谁会在乎那些声音呢,大众在乎的是游戏好不好玩,投资人在意的是游戏赚不赚钱,只有傻瓜才挑三拣四,最后看着别人的成功流口水,自己依然一事无成。

  和坚持走精品路线,每一款游戏都奔着爆款

  去的蜀都工作室不同,起凡游戏原本的班底就是个做抄袭盗版的小工作室,走的是另外一种暴力路线。

  从八月份被李睿招安到今天,一共才过去了半年时间,起凡就一口气拿出两款游戏,而且一款是卡牌,另一款是格斗,从这种制作速度就看得出来,两款游戏的质量未必能有多高。

  不过有些时候,并非质量高的游戏就能大卖,否则游戏史上又怎么会有那么多叫好不叫座的游戏呢?

  反而是一些质量一般的游戏,却因为占据了天时地利人和中的某一项而大红大紫。

  李睿体验了《三国来了》和《时空猎人》,和前世记忆中基本保持了一致的风格,同时也做出了不少的优化。

  《三国来了》卡牌的美术设计更加的强化q版可爱形象,努力跟《糖块传奇》和《保卫番茄》的风格靠拢,形成了一个兴睿游戏的“萌宇宙”,未来这三款萌系游戏可以进行联动,比如在《糖块传奇》中加入三国形象或者三国对战模式,也可以在《保卫番茄》中加入三国武将防御塔,能玩的花样多着呢。

  《时空猎人》则是市面上极为少见的格斗类游戏,充分利用了目前智能手机的性能,算是一款炫技之作。

  这两款是起凡的开山之作,前者利用耳熟能详的三国ip进行萌系改造和卡牌玩法创新,后者则开辟了手机上的格斗游戏品类,说是独辟蹊径也好,说是开创先河也罢,尽管质量不能算是顶尖,依然都能给市场带来一股新风和玩法冲击。

  而作为兴睿游戏旗下的打手公司,起凡接下来一年起凡还有至少三款游戏要发布,利用快速、高效和ip化方式,快速冲击和抢占市场。

  铧国的游戏圈,在过去的游戏机时代,单机游戏时代,网络游戏时代,始终都落后国外一步。

  移动游戏浪潮的到来,给了铧国一个弯道超车的机会,李睿作为重生者当然不会放过这个超过2000亿镁元的庞大市场!