无字惊鸿 作品

第 212 章 烟雾战(第2页)

 「可以,不愧是凶残的大秦人」

 五人回头来围攻蒙恬,蒙恬扫射时也不忘走位躲避子弹。只要不被精准点射的子弹命中,他就可以多撑一会儿。

 冲锋枪可以大范围扫射,当然也可以对着一个人扫射。只要精确控制好枪械的抖动幅度,就可以将射出去的每一发子弹都限制在比较小的范围。

 所以他将三人团射成半血以下后,就果断更换目标,去射另外两个。

 他们的走位显然不如蒙恬。

 大部分人说是无规则走位,其实还是有规律的。只要有规律,就能预判,只是很多人无法及时发现规律罢了。

 这对蒙恬来说没有难度。

 很快,蒙恬打空第一个弹匣,却也将敌人全部换成残血。他装卸弹匣的时机被敌人抓住,倒在了原地。

 但是紧接着,扶苏也自杀出现在了这里。

 可能是终于干掉了蒙恬,让他们松懈了一下。扶苏出现后几人愣了一瞬,没能及时躲开他接连射出的两枪。

 输出和侦察瞬间就被干掉了。

 这两个的近战单杀能力比较强,狙击需要再拉开一点距离才好架枪,医疗没带攻击性武器,坦克的冲锋枪威力一般没威胁。

 没了两个能够直接射杀扶苏的劲敌,他便可以稍微松一口气了。后续再精准地射出三枪,将敌方打了一波团灭。

 此时蒙毅已经赶到了东边的复活点附近掩藏身形,蒙恬复活在西边,扶苏这里是南边,秦政则留在北边出生点周

 围。韩信躲到中间,方便随时支援任何一个方向。

 大家都藏在云后。

 b2的指挥下令分散,让狙击手去北边复活。

 他认为大秦队员肯定不会留在出生点,避免和b2一样被从后突袭。所以那边很安全,也适合狙击手放冷枪。

 指挥说:

 “他们估计会跑到距离北复活点比较远的位置,狙击你复活后立刻锁定敌人开枪。狙击射程远,他们不一定能防备到。”

 如果是他们队伍,走远了自觉已经离开敌方近战的攻击范围,就不会特别防备身后了。

 关键防备不过来,没有哪个位置是能前后左右都有障碍物遮挡的,能照顾到两三个方位就已经不错了。

 他们顶多时不时回头看一眼狙击在不在,然后及时找掩体躲避。所以指挥要求狙击第一时间开枪,就是要打时间差。

 狙击领命,点下北方复活。

 指挥又下令道:

 “剩下的四个人,侦察西边复活,其他三个东边复活。我们3-1-1分开行走,不要五人集体抱团,免得又被打一波团灭。”

 众人:“明白!”

 北边,狙击一复活没看见人,做好的攻击准备白做了。秦政却是早就躲在了周围紧盯传送阵,见只有一人出现,便毫不客气地一发子弹送他上天。

 狙击再次阵亡。

 西边,蒙恬发现有人刷新出来,当即跳出躲藏地,对着复活点进行扫射。侦察立刻走位躲避,靠着负重轻成功拉开了距离,却也只剩下了半血。

 好在侦察到底是甩开了蒙恬,蒙恬超出攻击距离,倒也没有继续追击。他在队伍里喊了一声韩信,韩信果断开枪击杀。

 东边,三人小团同时复活。蒙毅冒头丢了一发烟雾弹过去,精准落在几人中间。

 那几人原本看见蒙毅出现还很惊喜。

 因为这是敌队的医疗,而且蒙毅这局没带枪,对他们来说不存在威胁。他们要是抓住机会攻击,这就是送上门的人头了。

 然而一发烟雾弹炸开,三人瞬间失去视野。蒙毅肯定不会在原地等死,找不到对方的实时位置,只能遗憾作罢。

 考虑到蒙毅不能攻击自己,三人决定先不轻举妄动,就在原地站着。

 复活点的位置太靠近云朵边缘了,一不小心就会摔下去,千万不能乱走。

 指挥提醒道:

 “等烟雾散去,医疗肯定已经把队友叫来支应了。我们要做好反打的准备,反应速度千万不能慢了。”

 大家严阵以待。

 然而烟雾散去后,坦克瞬间开启扫射攻击前方的“敌人们”,才发现压根没有援军跑来。

 蒙毅换了个位置,又冒头丢了一发烟雾弹出来。

 三人:……

 指挥反应过来:

 “他的队友离得太远了,烟雾弹持续的时间不够长,所以他还需要再丢一发烟雾弹帮队友拖延时间。”

 坦克只好继续严阵以待。

 第二次烟雾散去,他再次疯狂扫射。结果这

 回还是没有看到敌方人群,弄得三人一头雾水。

 总不能这么长时间还没赶来吧?

 指挥皱起眉,正想说什么,忽然灵光一闪。

 “他这不会是在消耗坦克的弹药吧?刚刚坦克空打了两轮,已经打完了半个弹匣了。()?()”

 坦克无语住了:

 “这也太狡猾了吧?()?()”

 他正想说要不然等下回烟雾散去就不攻击了,他都上了两回当了,不想再来第三回。

 没等开口,烟雾已经散去。

 坦克遵从本心,这次没有动。

 他没听过狼来了的故事,不知道第三次很有可能是真的会出现敌军。于是这一手迟疑,给了蒙毅等人输出的机会。

 这次迎接三人的是漫天的子弹。

 指挥骂了一声脏话:

 “这次居然来了!赶紧反击!()?()”

 可这个时候反击已经晚了。

 三人郁闷地再次选择复活点,考虑到刚刚看到四个人合围他们,所以其他复活点应该比较安全,就随便选了最远的西边复活。

 西边没有危险,三人安全离开。

 但是他们不知道的是,狙击手已经经历三杀了。三杀后没听到指挥让他去哪里复活,刚才问的时候指挥随口回了一句自己还在东边。

 当时三人还没死,狙击手于是按下东边复活,想支援一波队友。没想到他刚复活,队友就挂了,剩下他一个孤零零站在那里,很尴尬。

 狙击手:……

 秦人:……

 秦政果断举枪攻击,狙击手赶紧躲避。然后一脚踩到薄弱的云层上,瞬间掉了下去。

 蒙毅之前的三轮烟雾弹,让那几人全程就没怎么挪动位置。所以三轮时间结束,他们站过的地方就差不多成湖上的薄冰区了。

 蒙毅还有些遗憾:

 “本?*?*??()?()”

 可惜云层厚了点没成功。

 扶苏缺德的说:

 “没关系,我来之前在南边的复活点踩了半天,那边的云都薄了一层。”

 蒙毅:……

 难怪殿下你拖到第三轮才来支援。

 蒙恬指挥道:

 “他们应该复活去了最远的东边,我们往东走。阿毅,遇到b2队伍你就丢烟雾弹,我来扫射,逼他们走位。”

 弹幕不太理解:

 「这又是想干什么?」

 没有人回答,双方在东部区域遭遇,打了一波一换一。对面死了一个,大秦也死了一个,剩下的都撤走了。

 大秦一直在搜寻敌人的位置,每每遇见就烟雾弹加扫射逼人走位,三次下来他们都形成了习惯。

 当某一回b2刚集体复活,准备和抱团的大秦打一波团战的时候。又遇到了这样的情况,他们默契地散开。

 接着,失重感传来。

 b2队员忘记了自己这会儿不是在宽阔的云层中间,而是在边缘的复活点。散开的结果就是一脚踩空,摔了下去。

 剩下没摔的也没好到哪里去,冲出迷雾

 范围就被点杀了。

 指挥深吸一口气:

 “下次遇到烟雾弹()?(),

 我们就原地不动。也往他们那边丢()?(),

 我们带的烟雾弹都没丢出去几个。”

 每次基本都是单人遇到敌方大部队的时候()?(),

 才丢出去掩护自己逃跑的。

 大秦抓住这个机会?()???&?&??()?(),

 对着烟雾扫射。所以大秦消耗的烟雾弹比预计的要少一些,算是节省弹药了。

 b2的指挥认为,之前队员的烟雾丢得太近,应该丢敌方人群里。奈何之前大家都是远远看见就丢一发跑路,离得远根本丢不到人群里头。

 可如果是刚刚那种情况,大秦能丢到他们里面,他们就肯定也能丢到大秦里面,毕竟两边距离一致。

 于是再一次狭路相逢的时候,b2就利用自己烟雾弹剩余数量比大秦多的优势,往大秦那边也丢了一发。

 他们这次运气好,堵到了大秦队伍在云朵边缘的位置。这个烟雾弹丢过去,大秦要是乱跑就也会掉下云朵,不乱跑则成了活靶子。

 两边开始了冲锋扫射,但是打了一阵发现伤害有些低,像是在浪费子弹,就默契地收手了。

 b2从烟雾里出来,挪到另一边。

 这样等烟雾效果散去,万一大秦立刻攻击之前的烟雾区域,他们可以幸免于难。

 结果烟一散,他们像是提前猜到了b2的新站位,往这里又精准地丢了一发烟雾弹。

 b2:……还来?!

 b2只好也丢了一枚过去。

 他们不理解,一直这么互扔烟雾弹有必要吗?

 难道大秦是赌他们不想继续浪费烟雾弹,会在之后放弃接着扔,这样大秦就可以视野清晰地逃跑离开了?

 可是大秦的剩余烟雾弹数量不如他们多啊!

 他们耗得起,大秦可耗不起。

 b2的指挥已经被大秦搞懵了。

 他觉得自己现在脑子有些不好使,看不懂大秦的骚操作。

 互相对着扔了四波烟雾弹,队伍也左右挪移了半天后,他仍是不明白敌人在干什么。

 直到——

 一个队友一脚踩空掉下去,两个队友一脚踩空掉下去,三个队友……

 指挥瞬间明悟:

 “这一片区域的云层很薄!”

 敌人根本不是被他们意外堵在云层边缘的,他们早就在这里把周遭的云层踩踏变薄了。

 然后一直引导b2在这片区域活动,就是等着b2的人摔下去换人头。

 丢烟雾弹只是个扰乱指挥思维的干扰行为,把指挥脑子弄乱,让他大脑cpu过载,忽略掉脚下的异样。

 指挥连忙提醒:

 “注意脚下!”

 只是他和仅剩的那个队友低头去看脚下云层的时候,却忽略了前方已经烟雾散去的敌人。

 秦政和扶苏分别收下一个人头。

 蒙恬提醒道:

 “我们的烟雾弹已经用完了。”

 扶苏笑了笑:

 “15个烟雾弹换了十来个人头,赚了。”

 烟雾

 弹没有杀伤力,

 本来它只能拿来做辅助用。现在坑得对方因此死亡十几次,

 相当于节省了大量杀伤性弹药。

 虽然蒙恬的冲锋枪已经打空了,

 但他们的手枪等枪械的弹匣还是很满的。

 弹药充足,

 之后就可以打得更凶。

 五人开始分散出没在各个地方,毫不吝惜地用手枪连射敌人。

 以前使用沙鹰的子弹还要算计一下,别浪费太多。现在就不同了,放开来打,不瞄准关键部位都行。

 拿着高伤害的沙鹰当冲锋枪用,一串子弹打出去,每一下只要打中了都至少是30%的扣血,比冲锋枪打人可疼多了。

 虽然射击效率远远不如冲锋枪,但架不住伤害高啊。完全可以弥补这个缺陷,甚至反超,缺点就是浪费。

 然而大秦敢这么浪费弹药,是因为他们用15发烟雾弹换到了将近一半的人头,省下了一半弹药,有钱任性。

 对面不敢用沙鹰和他们对拼,只能用冲锋枪扫射。

 这就导致火拼结束后,己方大量残血,甚至不小心死了一两个,对面却还有半血。

 哪怕对面死了,人家也赚翻了。

 一换一、一换二后还能留下一地的残血,队友只要蹦出来接个力,轻轻松松把残血那几个乱枪扫死就行了。

 根本用不着精确瞄准,所以b2试图通过无规则走位来躲避也是白搭。

 b2算是尝到了火力不足的苦头。

 车轮战结束后,b2的人脑子还是嗡嗡的。他们怀疑自己遭遇的不是电竞队伍,而是路人队在发疯乱扫、乱拳打死老师傅。

 对战结束,扶苏满意地点头:

 “这个打法还挺有效的。”

 主要攻击的不是敌人的身体,而是精神。把对方指挥的节奏带乱,之后局面就被我方掌控了。

 捣乱式打法虽然很癫,但是好用。

 不过这样也容易带崩自己队伍,幸而今天是蒙恬指挥的。蒙恬指挥得很冷静,否决了太子殿下一些不合时宜的提议,不然少不得要翻个车。

 对战结束后,小队复盘。

 秦政指出了队伍里的问题:

 “太子太过有主见了。”

 扶苏迷茫地歪头:

 “阿父?”

 阿父怎么突然说他不好了?

 秦政没搭理故意装可爱的某人,继续分析。

 “无论是韩信指挥还是蒙恬指挥,太子总是跃跃欲试想自己发挥,容易破坏指挥的布局。”

 韩信指挥还好一点,韩信很有主见,太子的提议不太可行的他就直接否决了,不会跟太子客气。

 蒙恬就不一样了,可能是习惯了迁就君上,太子说什么听什么。哪怕某些提议一看就有问题,蒙恬也会绞尽脑汁地帮忙描补,改造成可用的方式。

 虽然最终结果是好的,但中途太子给蒙将军造成的负担也是实打实的。

 弹幕精辟总结:

 「蒙将军还是太宠殿下了」

 「将军也很宠陛下」

 「双向奔赴,爱了爱了