无字惊鸿 作品

第 211 章 战术无敌(第2页)

 如果是键盘网游打电竞,扶苏肯定就直接拒绝了。他没有为难自己的爱好,除非是阿父要求的。

 不过全息就不一样了,对他们来说难度确实没那么高。

 录入信息之后,五个人聚在一起了解了一下这款游戏的联赛规定。

 韩信简单解释了一下:

 “小组赛就是先打出个分组来,分成b组、a组和s组。然后第二轮是常规赛,组内循环,获得晋级名额。”

 “比如我们现在是在b组,先和b组的人打,一共16支队伍。打完一轮之后积分排名前4的队伍可以进入a组,和a组的12支队伍一起参加a组的循环赛。”

 “a组前4进入s组,和s组的12支队伍打组内循环赛,这16支队伍就是16强了。决出8强可以参加季后赛,争夺冠军席位。”

 扶苏听完点点头:

 “和我听过的电竞赛事规则不太一样。”

 蒙毅收集过很多位面的信息,同样了解一些各式各样的消息。

 他想了想,补充道:

 “许是因为战队过多的原因,16、12、12,加起来40支战队了,原本的赛制不合适。”

 韩信吐槽:

 “这段时间一天要打好多场。”

 40支队伍分出三个组别,每个队伍互相之间都交过手。所以韩信10天内足足打了39场,平均一天4场。

 然后把把都输,惨得不行。

 扶苏都要怜爱他了:

 “我们阿信真是受苦了。”

 韩信本身就不是以单兵战斗力见长的那种武将,他拳脚功夫只能说及格。偏偏匹配进来的考生都是能打的,人家还有不拉跨的队友。

 指望小将军一拖四,纯属是在为难他阿信。

 更不幸的是,b组队伍想要打到s组去,成功参加季后赛,还得再把39支队伍全部打一遍。

 蒙毅提醒:

 “不止39场。”

 比如说一起从b组升到a组的三支队伍,互相之间在a组打循环赛还是会碰到的。所以准确来说,是要打39+3+3,一共45场。

 好在因为季后赛只有8支队伍,打起来不会花太多时间。

 考场需要在一个月内决出胜负,所以难免赶了一些。

 目前的赛制安排是10天打分组赛,休息3天,这3天里各战队可以随意进行转会操作。

 接着打12天的常规赛,常规赛结束后依然是3天时间休息和调整阵容。最后2天打季后赛,决出冠军。

 毕竟不是正规电竞赛事,很多方面都比较儿戏。考场只追求节目效果,而一天四场的对决正好可以满足观众的观看需求。

 韩信回忆了一下时间安排:

 “一般是上午一场,下午两场,傍晚一场。如果对战时间拖得太长,会顺延,运气不好能打到后半夜。”

 然后第二天还得早上爬起来打上午的对决。

 想想都噩梦。

 关键是有的时候不是你打得快就可以的,你的对手可能会因为战事不顺拖延,你就得等他。

 好在在座五人都是习惯高强度工作的,而且这个程度的忙碌对他们来说倒也不算什么。

 韩信满肚子牢骚:

 “其实臣每局都结束得很快。”

 毕竟队友迅速送死,就剩他一个被对面五人围攻,根本支撑不了多久。

 作为一个擅长带兵到能出个“韩信点兵,多多益善”这一成语的大将军,按理来说再怎么拉跨的兵他也不至于完全带不动。

 可惜npc不是真人,且过于固执。

 “反正最后的结果都是我们队经常因为其他队伍的问题等半天。”

 韩信是修士还好,有些考生明显有点熬不住了。赛季之间休息的这三天别说去转会,拿来睡觉的时间都不够。

 蒙恬已经在看游戏内容了:

 “枪战游戏?”

 五人小队存在着明确的分工,近战三人分别是侦察、坦克、输出,远程一人是狙击,还有一个则是医疗。

 类似于刺客、肉盾、狂战士、弓箭手和治疗。

 蒙恬看向韩信:

 “谁拿医疗?”

 韩信望天:

 “反正我干不了这个。”

 全场气质最像医疗的那个太子眨了眨眼,表示自己想当侦察。

 蒙毅叹了口气:

 “医疗交给臣吧。”

 蒙毅已经领了医疗的位置,太子又领了侦察。

 指望韩信去当坦克是不可能的,又不能让陛下来给他们这一群人当肉盾,所以蒙恬只好自己领了坦克。

 还剩下狙击和输出,一个远程一个近战。秦政看了一眼韩信的小身板,果断选了输出。

 韩信傻乎乎地说:

 “我当狙击也好,狙击经常要趴在山坡上放冷枪,不怎么顾及形象的。”

 总不能让陛下趴在那些地方对吧?

 蒙恬蒙毅:……

 这话你在心里想想就行了,说出来干什么!

 弹幕已经笑yue了。

 本来韩信的直播间里是没什么华夏观众的,虽然枪战游戏关注的人多,但大家基本都去关注其他99个战绩更好的考生了。

 因为本位面没有韩信这个将才,腹黑扶苏到底不是秦梓桑,并没有吸纳那么多原本属于汉初的人才。

 见韩信被npc队友坑,除了因为都是华夏人给了他一点怜爱之外,别的想法就没有了。

 直到韩信召出了陛下和太子。

 大家恍然,发现他们竟是认识的,而且韩信和太子关系还很好。

 具体表现在别人都叫不来太子(秦臣:我们那是不乐意叫),他一叫就来(太子:好不容易有个救孤于水火的当然要抓住)。

 虽然网友们依然不知道韩信是谁,但这不妨碍他们认定韩信不简单。如果不是厉害的人才,怎么会这么受看中?

 他说他想要当冠军,太子就答应帮他了!关键是陛下也没拒绝,这人来头不小啊!

 可惜扒拉了一遍史书,没找到。

 问题不大。

 毕竟史书并不会把每个臣子都记录下来,尤其秦初那么多名臣,不被关注的可太多了。比如琅琊刻石上记载的建成侯赵亥、武信侯冯毋择、昌武侯成。

 网友们讨论之后认为:

 「韩信肯定是个厉害的文臣!」

 毕竟他在战斗中表现平平。

 这个乌龙暂时是解释不清楚了,五人小队还在商议战队的事情。

 韩信有过经验,就提醒道:

 “虽然是全息战斗,但它毕竟还是一款游戏。所以没有办法完全做到像现实中那样随心所欲,比如使用武器时就必定会有前摇和后摇。”

 现实中大家射击之后,哪怕也会因为后坐力而手臂发麻,一时不能继续射击。却不至于浑身僵直,无法行动。

 游戏里是会这样的,使用完技能后至少会有零点几秒的僵直。不仅是使用技能,还有切换武器。

 这个时候,如果敌人抓住机会攻击玩家,玩家是无法躲闪的。身体不受控制,只能等僵直过去再躲。

 优秀的职业选手会卡准这个转瞬即逝的点,趁机干掉敌人。哪怕只有0.1秒,他们都能抓住。

 在座五人虽非职业选手,反应速度却远超寻常人。别说零点几秒,就是零点零几秒的机会他们也能抓住。

 因而他们需要在意的就是自己别阴沟里翻船了,被别人抓住机会干掉。

 “考场的持续时间太短,所以游戏里的枪械比较少,每个位置就一两种,枪械多了考生熟悉不过来。”

 “这些枪打出来的伤害是固定的,比如狙击枪击中头部或者心脏会扣光血条,击中躯干内脏会扣七成的血,击中腿部是五成,击中手臂是三成。”

 其他枪械根据杀伤力依次递减。

 “腿部受伤会影响移动速度,速度降低一半。手部受伤会影响僵直时长,从0.1秒变为0.5秒,应该是想借此达成降低攻击频率的结果。”

 “最后还有一点,武器负重。不同重量的枪械对脚步声大小和移动速度都有影响,赶路的时候一般都需要切换武器,换成轻便的那种。”

 韩信把他这十天总结的一些经验全都说出来了。

 最后表示:

 “其实打一把就知道了。”

 他们只有三天不到的练兵时间,然后就要去打常规赛。

 不过比起之前小组赛根本没给考生熟悉游戏的时间,已经好上很多了。顶多是十天过去,考生们已经比较熟练,而他们还在起跑线上。

 队里还有几个真正的青训生,可以组成二队和他们打一打练习赛。

 五人躺进全息舱。

 扶苏眼前出现两个装备栏,可以在十个基础道具里选择两样。侦察的标配是匕首和沙鹰手枪,没有别的可选。

 当然,如果他非要拿着别的武器玩侦察也不是不行,就是实战的时候会不太方便。

 侦察要做的是探查敌人的点位和绕后暗杀狙击。

 因为狙击离得远,如果侦察不去的话,就只能靠自己队伍的远程狙击手进行攻击了,坦克和输出很难摸到狙击手身边不被发现。

 隔壁的秦政则换上了威力巨大的步枪和手榴弹,以杀伤敌人为主。

 坦克蒙恬拿的是射速快的冲锋枪,威力虽然小一些,但他主要是掩护近战队友的,给队友创造合适的输出环境。第二武器位给的是烟雾弹。

 狙击手的两把枪是重狙和轻狙,医疗则是防弹盾牌和急救箱。

 第一次玩这游戏,大家都没经验。

 扶苏完全不清楚敌对目标的枪械射程范围有多远,一不小心就走入了对面步枪的射击距离内。

 突然几发子弹射过来,惊得他下意识想用功德阻拦。然而失败了,因为虚拟数据拦不住。

 扶苏躺在原地,看着变成了黑白配色的天空陷入了沉思。

 原来自己这么菜的?

 他菜也就算了,蒙毅发现太子阵亡了,惊得立刻过来救人。

 虽然他很明智地想到了应该把防弹盾竖起来阻挡敌人的攻击,可他明显低估了盾牌的耐久度。

 所以很快,盾牌被击碎的蒙毅也躺了。

 扶苏在队伍里打字:

 「蒙卿你也死了,我就放心了。」

 这样弹幕就不会只嘲笑他一个人。

 蒙毅只发来六个点:「……」

 开局送了两个人头,这还怎么打?

 所幸韩信拥有充足的被队友坑经验,习以为常地架枪开镜射击,迅速干掉了对面的前排输出。

 秦政抓住机会反压过去,很快就将对面坦克击毙了。

 蒙恬深觉自己这个肉盾坦克失策,因为该他去保护队友的时候,他一点贡献都没做出来。

 比方说太子躺尸那次。

 本来是应该他先重火力压制吸引敌方前排的注意力,这样太子才好放心大胆地绕去敌后。可他跑得太慢没跟上太子殿下,所以没能给予殿下及时的掩护。

 蒙恬在队伍频道语音反省:

 “臣下次会记得跑快一点的。”

 阵亡后只能打字不能语音的扶苏:

 「。」

 我怀疑你在内涵我跑太快脱离队伍,被敌人扫死活该。

 弹幕再一次充满了哈哈哈哈:

 「救命我今天就要笑死在这里!」

 「蒙将军你是懂阴阳怪气的」

 「这叫说话的艺术」

 「什么阴阳怪气,蒙将军分明是在为太子找补」

 「他真的,我哭死,明明是太子的问题他还自我检讨」

 「我们大恬恬一直是这样的」

 前排的队友还有心思聊天,后排的韩信已经被对面侦察摸过话,飞快切枪转移,免得被侦察暗杀。

 跑到安全地方才有空喊一声:

 “来个人把侦察干掉,离太近我没法开枪。”

 游戏提供的两把狙击枪都只能远程射击,无法充当近战枪械。

 蒙恬在前去支援和留下保护陛下之间游移不定。

 秦政揉了揉眉心:

 “游戏而已,不必一直跟着朕。”

 蒙恬这才点了点头,过去支援。虽然他的冲锋枪攻击力比较低,但是多打几枪还是能把人干掉的。

 秦政没有过去。

 他可没忘记,对面还有个医疗活着。如果不把医疗干掉,对方就可以跑来复活濒死的队友。

 队友死亡有一分钟的倒计时,在这个期间可以使用急救箱复活,超过时限就死透了。

 所以有时候可以选择守尸蹲医疗,或者只是单纯地确保对方不会被救活。

 游戏里无法用神识探知敌人的位置,神识在虚拟世界比较受限,战斗只能靠自己。

 这倒是种新奇的体验。

 秦政仔细观察周围,扶苏也试图帮阿父找到藏起来的医疗。可惜他这个角度只能看见天空,爱莫能助。

 好在秦政观察细致入微,很快就发现了端倪。飞快走进几步,轻易将躲避不及的医疗送走了。

 另一边,蒙恬也搞定了侦察。

 第一局结束,游戏胜利。

 扶苏复活回到出生点:

 “我们打得这么稀烂还能赢?”

 韩信麻木地说:

 “因为对面的技术也很烂。”

 他们战队的npc都是菜鸡,包括青训生。不然他为什么不干脆把现成的青训生提拔成队友,而是舍近求远摇人?

 还不是因为全都扶不起来。

 扶苏特意点开每个道具:

 “我先记忆一下它们的射程和攻击力这些数据。”

 蒙恬则根据职业敏锐度提出:

 “弹道轨迹也要了解,射出的子弹并不是直直飞向目标的。”

 第二局他们没开对战,而是反复试验几种武器的效果。好歹是上过大学学过高数的人,研究这些也没那么难。

 扶苏脑子转得快:

 “我懂了,我们再开一局?”

 韩信:……你怎么就懂了?

 说实话,韩信没懂。

 他纯粹是靠着大量经验狙击的,形成了身体记忆,知道打多远的敌人需要怎么开枪。

 不过看太子的样子,似乎是通过计算得出的结论。

 该不会太子之后每次遇到枪战,都能靠着现场计算规避弹道路线吧?那也太可怕了,运算能力这么强的吗?

 扶苏微笑摇头:

 “不至于,它们的弹道不就那几种吗?不用次次都算,我已经记住了。”

 韩信:这样也很可怕好不好!

 韩信去看其他人。

 秦政颔首表示自己也记住了弹道,虽然不是靠运算的。蒙恬蒙毅同上,他们三个和韩信差不多,靠的是强大的观察记忆。

 所以只有太子一个搞算数。

 韩信松了口气,还好,至少不会显得他一人傻乎乎。

 大家又开了一局。

 这次扶苏不仅记住了弹道,还记住了视野范围。

 游戏里的视野大小是固定的。

 现实中眼神好的人能看得更远,但游戏里不管这个。无论是谁,视野都差不多。

 除了狙击手可以通过枪械上的倍镜提升视野,其他人看超过视野范围内的区域都是一片模糊,仿佛高度近视。

 不过细心的人依然可以通过模糊色块分辨前方的动静是正常的环境变化,还是有人路过。

 扶苏卡着敌方的视野绕开他们,迅速摸到了后方。他手里拎着两把匕首,脚步几乎无声地接近了高地上的人。

 匕首、投掷类武器和急救箱是负重最轻的装备,尤其是匕首,切换它为主武器时几乎没有脚步声。

 敌方狙击手根本没发现有人靠近。

 扶苏轻而易举地干掉了他。

 另一边,韩信又一次遭到了敌方侦察的追踪。幸好他已经养出了警惕,提前撤离更换了新的狙击点。

 扶苏根据韩信的报点扭头直奔侦察的位置,但是因为距离太远,过去之后人早就跑了。

 秦政意识到不能这么打:

 “阿苏,你应该去找医疗。”

 话音刚落,系统提示敌方医疗复活了狙击手。

 扶苏为了去击杀侦察,没有对狙击进行守尸。一分钟的时间太长了,其他枪战游戏一般都是20到30秒的倒计时。

 蒙毅也感觉自己这边的排兵布阵有点问题。

 他迟疑地说:

 “臣以为,臣或许也该携带一把枪械。”

 不然万一队友全死了,还拖过了复活时限。就剩下他一个,他没有攻击能力,不就只能等死?

 蒙恬也说:

 “臣这款冲锋枪攻击力太低,烟雾弹使用频率也不高。或许有些时候可以不携带烟雾弹,更换为杀伤力更大的武器。”

 韩信则道:

 “我也想把其中一个狙换成近战武器,或者烟雾弹。换烟雾弹的话,方便我自保转移阵地。”

 弹幕:

 「好家伙,你们都对自己的武器有意见是吧?」

 「全队都有一颗输出的心」

 「全输出也不是不能打,有些对战地图就会上全近战或者多远程加一两个近战,医疗也不是场场都有。」

 「对的对的,思路可以灵活一些」

 「提前设定好的职业分配可能更适合寻常玩家,实战厉害的大佬确实拥有任性的资格。」

 打完这局之后,众人切换武器。

 扶苏觉得自己的武器挺好,所以他就没换。其他人或多或少都换了,然后开启第三局。

 这一次扶苏先杀狙击,再躲起来守尸。

 如果医疗出现,就顺便把医疗干掉。医疗没出现,就守尸结束了去搜寻医疗的位置。

 其他队友扶苏觉得没必要着急支援,大家都有一定的自保能力。真遇到危险求助的时候,他再赶过去不迟。

 蒙毅作为医疗兵,很快领悟到了自己需要躲避敌人的视线。避免被对方侦察发现的同时,也不能距离队友太远。

 无论是哪个队友,他都得保证能及时赶过去救援。

 当然,由于扶苏和韩信相距甚远,蒙毅想要同时确保能营救四个人,就略显困难了。

 但蒙卿无怨无悔。

 毕竟狙击手必须远远躲在合适的高地架枪,而太子殿下属于他不能指责的范畴。

 倒是秦政开口把越跑越远的扶苏叫了回来,就算搜寻医疗也没必要跑那么远去,哪家的医疗也不可能躲那儿。

 扶苏一想也是:

 “狙击手救不活了,医疗应该跟在侦察或者其他近战的周围。”

 就像蒙毅一样,对方医疗也在时刻准备救人,所以摸排位置应该在附近进行。

 搜寻侦察的位置也是一样的,对方肯定在狙击手那一片。再不济,也会出没在前排战场的四周,伺机放冷枪。

 扶苏一点点学着战术思路。

 他悄悄摸到了战场附近,躲在一棵树后。举起沙鹰瞄准敌方输出,突然扣动扳机。

 不幸只击中了肩膀。

 扶苏微微皱眉:

 “准度好像不太够。”

 眼看敌方发现这边藏了个人,扶苏立刻转移位置。枪战游戏需要打一枪换一个地方,不然很容易被绕后偷袭。

 扶苏转着转着,忽然和对面医疗撞上了。

 他立刻举枪攻击:

 “嘭!嘭!嘭!”

 医疗只来得及举起防弹盾牌,但是沙鹰威力大,很快就击碎了他的盾牌。近距离射击不存在打偏的可能性,扶苏飞快收下第二个人头。

 战场上,秦政一枚手榴弹精准地丢到坦克和输出中间。虽然敌方两人及时散开,但实在太近了,还是被炸成了残血。

 蒙恬一波扫射送走了他们。

 侦察绕后去切韩信,韩信一发烟雾弹使敌人失去视野。他自己早就看好位置了,在烟雾中摸索着脱离了此地,成功逃生。

 等烟雾散去,及时赶来的蒙毅正等在附近。一枪爆头,收掉了最后一个人头。

 没接触过电竞的众人接下来的三天时间里除了和二队打训练赛之外,就是查看之前的精彩对决视频。

 从高玩的操作里能学到很多技巧,包括走位和射击等。

 扶苏观察过其他侦察的走位后,就发现不仅距离可以影响视野,明暗度也可以。如果他在阴影里行走,那么敌人也有可能发现不了他。

 秦政也学了一些怎么丢手榴弹不容易被敌人发现、丢到哪里不好躲的经验,还有枪械的瞄准技巧。

 寻常人需要用很多天,才能将射击的精准度提升上去,他们几个倒是提升得极快。

 毕竟本来就有射箭和远程法术的使用经验,有些东西是共通的。

 何况全息网游说到底还是精神力的碰撞,能精准掌控自己神识的人,要调整这些很是简单,比调整肌肉动作轻松得多。

 三天时间一晃而过。

 考场为了增加可看性,设计了十余种不同的作战地图。一般不会连续匹配到同样的地图,所以对战时的新鲜度还是有保障的。

 常规赛第一场,随机匹配了一个海岛地图,敌人是b组排名13的战队。

 这个地图里没有适合架枪狙击的高位点,显然,这是个更偏向近战的图。端着枪移动狙击也不是不行,只是不如近战那么方便。

 海岛地图范围不大,活动区域基本都在沙滩附近,还包括一小段的海域和丛林。侦察在这个图里也不方便活动,基本藏不住。

 一开场,扶苏就立刻跳入海里。

 往深水区游了一段之后,便向着敌方的出生点区域靠近,试图找个合适的位置上岸偷袭。

 对面卡了个视野死角,躲在沙子堡垒后头。蒙恬和秦政没看到敌人,立刻意识到他们藏在哪里。

 秦政直接往沙上丢了个手榴弹。

 因为是落在沙子城堡上的,有视线遮挡的情况下,敌队只听见撞击沙子的声音,并不清楚到底发生了什么。

 几秒钟后,手榴弹爆炸,沙子城堡当场化为飞散的沙尘。能见度不太高,但也可以勉强视物,所以秦政快速进行点射。

 蒙恬在同一时间使用大量子弹扫射,将敌方扫成半血。

 这样一来就算秦政没有攻击到关键部位,也能将敌人的血全部扣光。

 这边的激烈枪战成功吸引走了众人的目光,扶苏趁机出水,绕到椰子树后。出水声被枪击声掩盖,后方举着狙击枪的选手根本没有发现不对。

 等被一刀抹喉时,才警觉敌袭。

 但扶苏干掉他之后,已经飞快扑向了准备往前跑去营救队友的医疗。

 b13小队很快被打了一波团灭。

 对战结束,所有人被刷新回了出生点,扶苏身上的水渍瞬间消失,场景也恢复如初。

 秦政扫了一眼远处:

 “这一轮他们肯定不会继续躲在沙子城堡后面,估计会离得比较远。”

 城堡正好堵在两方正中间,所以是个天然的视野屏障。

 有了之前翻车的经验,b13不敢紧挨着沙子了。这也代表着,沙子城堡附近是安全的。

 秦政下令:

 “韩信,去那里架枪。”

 韩信立刻领命。

 他也没说沙子城堡脆弱,枪放上去会把沙子弄塌。陛下并不是让他真的把枪摆在上头,而是通过城堡中的一个缝隙锁定前方的敌人。

 城堡本身是没有洞可以把枪口塞进去的,但是屋顶和屋顶之间存在着凹坑。

 敌人很有可能防备从城堡两侧冒头的选手,随时准备开枪。但是从城堡上方射来的子弹,就不一定了。

 韩信踮起脚正好可以将眼睛高过那个位置,透过倍镜确定敌人在哪儿。而后瞬间射杀敌方狙击,接着瞄准医疗。

 b13的医疗没有足够的自保意识,这也正常,沦落到b组的队伍都不会太过强力。

 所以狙击被杀后,他没意识到自己应该立刻脱离狙击手射程范围。傻乎乎地竖起盾牌遮挡身形,然后开始救人。

 但是盾牌只能阻挡一次狙击。

 哪怕每次都要手动拉栓,也不会耽误韩信多少时间。所以他很快两枪连发,击杀了医疗。

 秦政蒙恬则和对面的近战狭路相逢。

 原本是对面想等着他们从沙子城堡两侧冒头,然后瞬间开枪的。因为有狙击手这个威胁在,他们不得不放弃龟缩等待,主动绕过城堡向这里冲锋。

 然而这次轮到我方以逸待劳,冒头一个就清理一个了。

 两边很快结束战斗。

 只剩两个侦察还在周旋。

 扶苏这次没走水路,他从另一侧的树林绕过去,然后偶遇了对方侦察。

 两人拼了一下刀,对面侦察打得很谨慎。发现自己的实战能力不如扶苏后,她果断撤退。

 飘移无规则的乱跑让扶苏难以锁定她接下来的位置,移动靶需要预判位置才能打中。

 举个最简单的例子。

 想要击中飞鸟,就观察它往哪个方向飞。算好子弹抵达时,它应该飞出去了多远,提前射向它前方几个身位的地点。

 可如果飞鸟在飞的时候突然转向,子弹就会射空。这种毫无预兆的运动是克制远程攻击的诀窍,在多款网游里都适用。

 不过只能应付点射。

 换成冲锋枪横扫一大片的话,那就不好使了。好在冲锋枪一般也很难做到全部子弹打中敌人,只中一部分的话还不至于原地去世。

 扶苏举枪发现无法瞄准后,决定重新切换匕首追过去。

 然而因为之前切枪和瞄准浪费了一些时间,要追上敌人就不太容易了。对方已经拉开了身位,在移动速度相当的情况下,距离很难拉进。

 好在她为了躲避瞄准,不是一直闷头往前跑的。无规则跑动中存在大量横向和斜向位移,而扶苏却可以直线追击。

 侦察没有往后看,并不知道扶苏已经把枪切了。她依然在无规则跑动,扶苏渐渐和她拉近了距离。

 她终于察觉不对,然而敌方还有狙击可以瞄准她。所以她依然需要保持现在的奔跑方式,无奈地意识到自己确实无法逃脱。

 之前侦察曾经试图躲进树丛。

 可是扶苏几枪打在进入丛林的位置,她不敢赌。那就只能往一览无余的沙滩跑了,直到被前方的沙滩排球网阻拦脚步。

 侦察一咬牙,开始移动切枪。

 扶苏立刻意识到她要反击,在她举枪回头的瞬间一个下蹲躲过攻击。局面顿时变成了扶苏需要躲避侦察的攻击,局势似乎对扶苏不利起来。

 可扶苏不是一个人在战斗。

 剩余队友迅速前来支援,五包一很快干掉了仅存的侦察。

 2:0,大秦战队拿下第一局胜利。

 常规赛要打两轮。

 第一轮是5v5擂台模式。

 一方全灭则对局结束,三局两胜制。既然已经2:0了,最后那局自然就不用再打。

 获胜积1分,失败扣1分。像现在这样,就是b16积2分,b13负2分。

 而2:1的话,则是胜利方加2减1,最后积1分,失败方减2加1,最后负1分。

 第二轮是5v5车轮战模式。

 这个只打一局,胜利积2分,失败扣2分。

 对战规则是死亡后能立刻复活,复活点有四个,可以自选,不限次数。不愿意去复活点的话,也可以按照正常规则等医疗来救。

 这个模式的获胜条件是看哪一队先拿到30个人头,也就是敌方5人加起来累计死亡30次。

 如果大秦在车轮战里也获胜,那么今天和b13的两场战斗就一共积4分了。

 最后的小组排名看的就是这个。

 车轮战之前是中场休息。

 扶苏自我反省:

 “方才我不应该为了追上侦察切回匕首的,根本追不上。如果我一直拿着枪,她切枪后的0.1秒僵直,我就可以直接射杀她了。”

 因为当时他已经切成了匕首,再切枪来不及。所以只能躲避,无法反击。

 秦政却道:

 “若你一直手持沙鹰,她只怕不会切枪。”

 扶苏想了想觉得有道理:

 “我应该在近战拼刀的时候尽量干掉她。”

 他还是不太习惯匕首每次挥出后的固定僵直,不然不可能叫对方逃脱。现实中战斗时就不存在这个问题,轻易就能击败对手。

 韩信左右看了看。

 一直没能等到蒙家兄弟开口,只能自己开口了。

 他试探着问道:

 “车轮战时陛下要指挥吗?”

 他不是说陛下指挥得不好,这么简单的战斗,陛下指挥是没有问题的。

 只是车轮战需要全程指挥,会遇到很多突发状况。他们现在的对手虽然依旧比较弱,却也远超二队那群菜鸡。

 简而言之,韩信担心陛下指挥不来长时间的高玩对战。

 弹幕:

 「翻译:我没有说陛下不行的意思,就是陛下可能确实不太行。」

 「哈哈哈哈韩信你真的是勇士」

 「翻译:陛下你虐菜是没问题的,打高玩还是悠着点吧。」

 「别说了,给熊猫留点笋吧!」

 「这都不生气,陛下养气功夫是真的好」

 「毕竟陛下是个专职的政客,没带兵打过仗,在这种事情上不好辩驳」

 「big胆!陛下只是没机会带兵!你凭什么说陛下不行!」

 秦政确实不生气。

 他很淡定地点了点头:

 “也好,那就你和蒙恬商量一下,看谁来指挥。”

 在场两位大将军,他也没必要和将军们争战场上的指挥权。

 秦政在这方面确实只有一些小巧思,让他再多指挥几局他就要因为思路受限,难以第一时间下达合适的命令。

 自家人知道自家事。

 秦政认为自己和扶苏都是比较适合谋定后动的那种人,需要至少一两分钟的时间思考对策。

 他们不喜欢立刻做决定。

 大抵思虑过多的人都有这个毛病,不把细节想清楚的话,总觉得说出口的决策会不够完美、存在很多漏洞,就不想说了。

 如果是政事上,瞬时决策他还能游刃有余。战场上就不行了,让陛下霎那间想到该怎么应对,有点为难他。

 不完全是天赋的问题,主要还是经验欠缺。积攒到足够经验的话,可以照葫芦画瓢凑合当个长线指挥。

 蒙恬无奈地看了韩信一眼。

 见小将军眼里跃跃欲试,他也没和年轻人争抢表现的机会。韩信都是和他儿子一辈的人了,他和韩信争什么。

 于是蒙恬表示:

 “请定西侯指挥吧。”

 韩信高兴地答应下来:

 “多谢蒙将军。”

 弹幕炸了:

 「啊?啊?啊?」

 「我听到了啥?韩小哥不是文臣?他是个武将???」

 「还是个侯!」

 「二十等的彻侯还是十九等的伦侯啊?」

 「彻侯的话不应该没记载吧?」

 「但是伦侯怎么敢越过蒙恬拿走指挥权的?」

 「他都敢说陛下不行了,还有什么是不敢的?」

 「……无法反驳」

 「看出来了,陛下是真的宠武将啊!」

 「韩信你没有记载不会是因为嘴太不把门了,得罪了史官吧?」

 没有人能回答弹幕的疑惑。

 第二轮对决已经开始了。

 因为换了对决方式,允许进行一次武器和人员的变动。如果拥有替补队员的话,就可以在这个时候换人了。

 大秦当然没有合适的替补,不过韩信把重狙换成了中远距离的轻狙,烟雾弹换成了手榴弹。

 蒙恬也把单射的枪换成了另一把冲锋枪。

 车轮战模式同样拥有弹药限制,不过不像擂台战那样一把手枪就10个子弹这种。弹药数量会是之前的五倍,毕竟要多拿很多人头。

 不过五倍也不代表就能胡乱浪费。

 指挥需要精确计算弹药数量,不然被对方消耗了大量弹药,后续就没有足够的子弹拿人头了。

 总不能一直靠匕首击杀吧?

 为了缓解弹药不足的问题,蒙恬换上了第二把冲锋枪。他这局的任务是压低敌人血线,最好趁着他们聚集在一起的时候横扫。

 点杀则交给队友,让队友去收割残血的人头。

 韩信带手榴弹,也是为了压血线。

 开场后,韩信先确定了四个复活点的位置,分别是沙滩南北两端的两个出生点、东边的海中、西边的丛林里。

 韩信立刻给出指示:

 “殿下去丛林里埋伏,将军趁对方还没分散,冲上去扫射,挂了就去丛林复活。陛下和蒙卿随时准备点杀,尽量打一波团灭。”

 蒙恬立刻行动,站在最前面吸引了全部火力。在他把对面五人扫成半血的同时,自己也挂了。

 剩下的三个立刻精准射击。

 我方射击的是半血,不用次次爆头,只要打中目标最大的躯干就能将人击杀,难度大减。

 对面要打这边的满血,紧急情况下很难完成射杀。而且我方也不会站在原地任你打,所以只有韩信不慎被打成残血,另外两人血条还有七成。

 对方团灭。

 韩信下令道:

 “去海边,盯着海中的复活点。”

 丛林处,刚抱团复活的五个人还没来得及分散开,就已经遭到了蒙恬的二轮扫射。

 这次蒙恬扫一波就躲到树后,居然没有被击杀。而扶苏藏在不远处一颗大树后面,嘭嘭几声冷枪放出,迅速击杀三人。

 剩余两个窜远了,不过问题不大。扶苏和蒙恬挨个追击,很快解决了他们俩。

 另一边,海中复活点复活了三个人。

 他们第一轮去丛林复活,是想着海中不方便上岸、沙滩上的又太一览无余。哪怕北边的复活点比较远,看起来安全,也容易再次遭遇围堵。

 丛林就不一样了,可以借着树木遮掩迅速分散,不给他们集中团灭的机会。

 结果谁知道丛林有两个人在埋伏,二打五一点都不怯场的,又给他们团灭了一波。

 这下也只能咬牙选海中复活了。

 海中也可以分散,唯一的难度就是上岸。不行就游远一点好了,总比被一锅端强。

 现在人头比10:1,拉得也太大了。

 然而一人刚冒个头想观察一下岸上的情形,就被一枪爆头。三个人站在海边分散开,各自观察一片水域,随时准备击杀浮出水面的敌人。

 很快,水中三人就又阵亡了。

 人头数13:1。

 弹幕发来一串感叹号:

 「我去!这什么神级预判?!」

 「这就是大秦定西侯的含金量吗(震声)」

 「可以可以,难怪侯名定西,这个西是哪个西,方便透露一下吗?」

 「咱就是说,大将军来打电竞算不算炸鱼塘?」

 「是战术水平真的没法比还是队友太菜?」

 「有区别吗?谁在彻侯跟前不是个小菜鸡?你个只能指挥五人小队的,和人家几十万大军的比?」

 「电竞圈出道吧,华国队需要你」

 「说起来现在还有电竞赛事举办吗?都到了这个时候了,谁有心情打比赛啊?」

 「本来是没有的,但是陛下来了就有了(狗头)」

 12个人头差实在是太大了,本来就30个人头定胜负,这都快一半了。再加上战术思路的差异,对面想追平都难。

 这场比赛很快决出了胜负。

 这个电竞考场其实对考生是有优待的。

 除了韩信特殊待遇之外,其他人匹配到的战队基本都是2到3个考生搭配几个npc队友。

 而这些人的npc队友,是懂配合的。为了打出好看的战绩,它们会无条件配合考生,利用智能运算,迅速成为考生的最佳队友。

 正常电竞战队,五个人打职业,五个人都要互相磨合。npc不用磨合,npc会在几局内摸清考生的喜好,调整自己的操作风格。

 所以考生需要面对的困难,只是自己熟悉新游戏、和队里其他的考生培养默契、以及锻炼自己的指挥能力。

 跟这些队伍比起来,秦政五人反而需要经历磨合的阶段。

 父子俩互相之间很默契,兄弟俩互相之间也很默契。蒙恬能完美配合陛下,蒙毅能完美配合陛下和太子。

 然后就没有然后了。

 韩信游离在外,秦政和扶苏习惯了被人配合,而不是主动配合臣子。队伍也就比一盘散沙好上那么一点,完全靠个人能力和大局观撑着。

 为了解决默契度的问题,几人抽空凑在一起讨论战术。

 扶苏颇为光棍地说:

 “我们可以扬长避短。”

 比如努力发挥自己这边指挥的强项,降维打击敌人。

 只要指挥上足够优秀,就能一定程度掩盖其他方面的小小瑕疵。团战不行就不和人打团呗,说得好像对面团战肯定行一样。

 就目前的情况来看,敌方打得最好的团战也顶多是4人团和3人团。具体看对面队伍有几个npc,三个就是3npc配合1考生形成4人团。

 和4人团打团,父子俩互相配合再加上兄弟俩追随他们的步调辅助,结合个人实力的差距,应该可以略胜一筹。

 3人团自然是兄弟俩配合秦政,扶苏就不去凑合了,可以外围游走。

 至于韩信……

 韩信表示自己会努力跟上大家节奏的。

 蒙恬也说:

 “其实对面很有可能形成2人团和3人团的分队,因为两名考生不一定能配合得好,或许会选择各自带领npc。”

 而他们队伍恰恰拥有两位将军,都是可以指挥的。如果遇到这种情况,完全可以分队,各自迎敌。

 也能合在一起,包抄先干掉一方。

 蒙毅则道:

 “定西侯被针对的时候或许会顾不上指挥。”

 韩信有时候忙着自己逃命,确实没办法指挥。这个时候蒙恬可以接上,但是两人指挥风格差别比较大,队友们需要提前适应这个转变。

 npc的话很容易跟上转变,活人就不一定。好在大家都是思维灵活的聪明人,适应力比较快。

 秦政看了一眼赛程安排:

 “晚上打b1战队,一试便知。”

 能不能跟上,实战看看。b1是b组排名第一的战队,实力最强,应该能给他们带来一定的压力。

 夜晚,擂台赛开始。

 这次随机到的地图是复杂的深宫庭院。

 考场还算有点人性,没有弄出一整个宫殿群。只是一套宫殿的话,大小还是有限的。

 当然,b1队伍不这么觉得。

 这座宫殿呈现目字型结构,中间两横是正殿和后殿,两侧各有东西配殿和东西偏殿,后方还有仆婢居住的罩房。

 房间太多,陈设复杂。如果玩躲藏的话,很不方便找人。

 但我方五人都很熟悉这种地形。

 作为侦察的扶苏第一个出去搜寻敌方位置,韩信则三两下爬上了后罩房的房顶。

 高大的宫殿他爬不上去,但是低矮的后罩房还是没难度的。躲在后头等待敌人进入后院区域,来一个狙一个。

 首先过来的就是敌方侦察。

 侦察很有操作意识,一直走的都是阴影底下。利用各种障碍物掩盖身形,路过窗户时也没忘矮身躲避。

 可惜刚从后殿冒头查看后罩房的情况,就被一发子弹狙中眉心,韩信等他很久了。

 同一时间,身手更加矫健的蒙恬倒是爬上了大殿房梁。

 不是殿内的房梁,那个不好爬。而是殿外的,借助着雕刻花纹的立柱爬上去,躲在了屋檐和墙壁夹角的阴影里。

 蒙恬轻易固定住了自己。

 敌方坦克和输出举着枪警惕地路过下方,完全没有发现头顶有人。蒙恬冷静地举起沙鹰,对着两人后脑勺点射了两发。

 在宫殿这样的地图里,精准射击的手枪明显比冲锋枪更好用一些。

 眨眼间,敌方3人阵亡。

 蒙毅一直躲在后殿某个窗户内侧,借用靠窗软榻上的小桌靠枕和附近的花瓶装饰遮掩自己的身形,随时准备翻窗出去营救队友。

 不过比队友先来的是敌方医疗,对方鬼鬼祟祟地先从窗户外路过,明显是要去救侦察。

 但她因为急于赶路,弯腰跑不快,为了提升速度,路过窗户时腰没有弯得太低,一点发顶露了出来。

 蒙毅果断伸手举枪,“嘭”地一发子弹射出。

 扶苏在宫殿里转了一圈:

 “没看见狙击手。”

 狙击手可以远程攻击,还是得尽快召出来。不然拖着拖着,被他逐个击破就不好了。

 好在我方有医疗,可以复活队友。

 宫殿中可以躲藏的地方太多了,找人并不容易。扶苏想了个法子,从放衣服的箱柜里取了一件出来,路过窗户时就往前一丢。

 他想试试看能不能钓出鱼来。

 试了几个窗户,一无所获。但他也不气馁,每路过一个窗户就丢一遍。

 终于,试到了藏匿了狙击手的宫室。对方快速射击,精准命中“一闪而过的人影”。

 结果很快发现自己上当了,偏他已经暴露了自己的位置。扶苏飞快在地图上标记位置,众人朝这里合围过来。

 狙击手已经切换了沙鹰,但哪怕换上近战武器也不顶事。躲在屋子里不好逃跑,五人堵住了出去的道路。

 蒙恬切换冲锋枪扫射,无差别射击室内的所有物品。一边扫射一边逼近,完全不需要爱惜子弹。

 眼看着快要扫到自己这边,狙击手被迫从藏匿的位置出来。先一枪点杀了蒙恬,然后准备点杀跟他一起进入的秦政。

 可扶苏早就占据了有利位置,暗中等待多时了。在他来不及扣动第二次扳机的时候,成功解决了对方。

 第一小局,b16战队胜。

 第二局很快开始。

 吸取之前的教训,b1战队决定先苟起来。

 上一轮他们大意了,没想到对方早就躲好准备放冷枪。现在看来在外面活动还是比较危险的,最好的办法是藏起自身。

 虽然蒙恬可以用冲锋枪扫射,但冲锋枪子弹并不是无限的。

 之前他敢扫,是因为反正也只剩下最后一个了,不需要节省弹药。现在五个人都躲起来,他怎么扫?

 冲锋枪动静那么大,反而会暴露蒙恬的位置。他们藏在暗处,随时可以射杀蒙恬,赢面还是很大的。

 韩信在队伍频道说:

 “他们应该是躲起来了。”

 扶苏悄无声息地行走在各宫之间,仔细听着各处的动静。

 全息没有模拟出呼吸和心跳,导致扶苏无法通过这个来搜寻目标。

 不过也不要紧,大部分人都很难长时间维持一个动作一动不动。只要他们忍不住动弹了,就有可能发出声音。

 b1也在听声音,试图判断是否有敌人经过。

 扶苏笑道:

 “怪不得阿信说他经常打完一局之后要等很久才能打下一局,要是这些队伍都这么爱玩躲猫猫,也难怪一局耗时那么长了。”

 韩信吐槽:

 “擂台战还算好的,等下车轮战你们就知道了。”

 拿5个人头都不容易,何况30个。一直躲着,找人都要找到崩溃。

 秦政冷静地说:

 “不急,我们慢慢和他们耗着。”

 其他人还会因为焦虑睡眠时间不足,想着速战速决。他们无所谓这个,睡得少也不影响,并不惧怕熬夜。

 秦政听到了细微的摩擦声。

 好像是谁蹲久了腿麻,原地动了动,鞋子和地砖摩擦发出了一点声响。秦政立刻切出手榴弹丢进室内,而后快速后退。

 爆炸声传来,不仅敌人掉了半血,屋子里也被炸得乱七八糟。

 对方意识到这里不能躲了,赶紧就要撤离。可是满地狼藉,行动非常不便,秦政抓住这个机会将人射杀。

 另一边,因为这里的爆炸太突然,难免叫其他人受惊。

 躲藏的敌方人员下意识缩了一下,撞到了旁边的摆件。原本这么小的声音应该被忽略的,可扶苏恰好就在窗外。

 他趁着对方伸手去把摆件挪正的空档探身射击,完成了第二杀。

 被击杀的人有些懊恼。

 他之所以第一时间去挪正摆件,是担心敌人记住了摆件的位置。要是发现这边的摆件移位了,可能会猜到他就躲在旁边。

 没想到会被人抓住机会攻击,早知道应该更沉得住气一些。

 事实上他刚刚受到了双重惊吓,爆炸声和自己不小心撞到东西。一瞬间的分神已经足够扶苏动手了,哪怕不去挪摆件也躲不开的。

 另一边,他的队友也遭遇了类似的情况。

 屋内的爆炸让她意识到躲在这里比较危险,所以她决定换一个室外的位置。

 别人会认为躲在室内更好藏,肯定重点搜寻室内。她这个时候躲去外头,应该不太容易被人发现。

 起身的时候碰到了东西,发出了一些声音。不过她运气比较好,附近没有人。

 她迅速更换了位置。

 她的队友胆子更大一些,直接躲在窗户边警惕路过的人。透过窗户看到她离开,没有声张。

 而后他看见蒙恬进屋查看情况,转了一圈没发现异常准备离开。果断举枪预判路径,就要击杀。

 但他低估了蒙恬对危机的预警。

 战场上拼杀过的人,遇到危险会有一种敏锐的直觉。哪怕没有任何预兆,蒙恬也感觉得危机在逼近自己。

 他下意识驻足,子弹擦过鼻尖击中了墙壁。

 而后蒙恬果断掏枪射击。

 他的反应速度远超寻常人,卡住了敌人射击后的0.1秒僵直,无法躲避,干脆利落地收掉了这个人头。

 宫殿的角落,方才更换位置的医疗不幸地撞到了蒙毅。她吓了一跳,立刻举起防弹盾牌。

 不过她很快就想起来,蒙毅也是医疗,而医疗是不配武器的。

 她赶紧切换急救箱跑路,盾牌太重会拖慢她的速度。现在她的位置已经暴露了,不赶紧跑肯定会被包抄。

 早知道就躲在原地不走了。

 可调头逃跑的敌方医疗没有看到,在她背后,蒙毅举起了沙鹰手枪。

 “嘭!”

 最后仅剩一个狙击手。

 依然是之前的策略,引蛇出洞。但不能用衣服这招了,同一个当别人不可能上两次。

 韩信果断:

 “侦察上去卖一波。”

 扶苏挑了挑眉,倒也没说什么,乖乖上了。

 只有弹幕在感慨:

 「小韩你是真的不懂职场啊!」

 耿直到这个地步的,实在是少见。敢让太子殿下去当诱饵卖命,还是当着陛下的面下令的,换个皇帝你就无了。

 扶苏假装自己在观察四周搜寻敌人位置,路过窗口时也特意躲避了一下。毕竟要想骗过敌人,就要装得足够真实才行。

 所以他一直到路过大殿门口的时候,才因为这里实在没有遮挡,谨慎小心地边走边四处观察,“被迫”暴露了自己的身形。

 就这么走过两间宫室,第三间终于钓到了人。

 一声枪响,扶苏倒地了。

 蒙恬和秦政立刻来到不同的两处窗户旁边,随时准备出手。

 韩信吩咐道:

 “蒙卿,你去救人。”

 第二个诱饵蒙毅出现,努力借着门框遮掩自己大半身形,探手去救人。他没带防弹盾牌,只能这样自保。

 因为只伸出了手,敌人无法直接射杀他。攻击手臂的扣血有限,所以敌人有一定概率探身。

 然而狙击手这次很谨慎,意识到了这估计是诱饵。自己已经暴露位置,不好继续浪。

 可问题又来了。

 医疗在救人!

 好不容易医疗出现了,这是最好的击杀时机。杀了医疗,他们才有翻盘的机会,不然一打五根本没有胜算。

 所以诱饵确实十分香甜,香甜到让人明知道是个陷阱也忍不住跳下去。

 狙击手快速做出决定。

 他对着蒙毅的手臂连续射击。

 哪怕一次攻击伤害有限,多射几次也能把血扣光。

 反正他也暴露位置被围堵了,多暴露一点少暴露一点没有区别。拼一把击杀医疗,再想办法突围好了。

 狙击一边注意着蒙毅,一边用余光去查看左右的动静。

 他这个位置在明堂,两边还有用博古架屏风隔出的两间。这些障碍物导致选手从两侧尽头的窗户难以看清明堂的情况,所以需要重点防备的其实是靠门那一侧的窗户。

 这些窗户在狙击手的斜前方,这大概也少。

 然而,狙击手忽略了后墙上的窗户。

 窗户开在这个位置,要攻击躲在同一侧的狙击,就得探进来半个身子,会很明显。而且有博古架阻挡视野,可操作性也不高。

 他忘了,博古架也会同时遮挡他的视线。在他注意力离开这一片的时候,由于人类视野广度不够,将会很难发现这两个方向的异常。

 秦政和蒙恬默契地从左右两侧窗户探身进来,先后开枪夹击,合力将狙击送回出生点。

 第一轮擂台赛结束,2:0获胜。

 b1组五人不由面面相觑。

 队伍里两个机器人不开口,输出总结了一下自己的失误。

 他说道:

 “屋内陈设这个,我建议我们以后去哪里就多挪一些。把陈设打乱,那些东西不在原本的位置。这样即便我们在躲避的过程中造成了移位了,敌方也很难通过这一点锁定哪里藏了人。”

 狙击却说:

 “我觉得你高估他们了,谁记得住所有东西的位置啊?只要不是太明显的移位,其实都可以不管的。”

 npc坦克补充了自己的视角:

 “之前医疗挪了摆件,但是他离开后对方队员过去查看,没有发现摆件发生了位移。”

 输出坚持自己的观点:

 “他没发现,不代表其他人也发现不了。我还是多做一些准备,以稳妥为主。”

 医疗提醒他:

 “可是这样会发出很多动静。”

 大家没有谈拢,只好先跳过这个话题。

 医疗提议:

 “在屋子里待着太危险了,手榴弹一丢就容易暴露。我觉得可以尝试打个反向思维,等下我们集体躲在外面。”

 狙击想了想:

 “这个可以,等开战了看情况。要是屋子里不够安全,我们就去外面躲着。”

 中场休息结束,车轮战开始。

 双方各自挑选武器。

 扶苏带了沙鹰和匕首,韩信带了两把狙击枪。

 到这还是很正常的,但后面——

 秦政带了沙鹰和手榴弹,蒙毅带了急救箱和手榴弹,蒙恬带了冲锋枪和手榴弹。

 b1众人:???

 武器会在双方确定并提交后才公示,所以哪怕b1意识到不妙,也没有办法针对性反制了。

 车轮战模式,弹药储备会是之前的五倍。

 虽然五倍只代表着给你五个弹匣,更换弹匣还得你自己操作,会有点耽误时间。

 但放到投掷类武器上头,那就完全不一样了。原本一颗的手榴弹变成5颗,直接使用就行了,很方便。

 b1有理由怀疑,要不是投掷类武器上限15颗,他们能全队都带手榴弹。

 b1的队长头皮发麻:

 “千万别进屋!”

 这要是进去了,肯定一炸一个准。15颗手榴弹呢,把每间屋子炸一遍都差不多够了。

 大秦战队的策略也确实是这样。

 韩信直接说道:

 “路过障碍物多适合躲藏的房间就丢一颗。”

 他们打算速战速决,所以不想给对方躲猫猫的机会。用手榴弹的范围伤害破坏场景,逼迫敌方放弃躲猫猫玩法。

 屋子里方便躲藏的地点,基本都是靠着各种摆件形成的。而手榴弹对它们的杀伤力巨大,最后会炸出一地碎片来。

 这样的屋子里,不仅不剩什么躲藏余地,还有满地碎片妨碍行动。稍微走两步就能因为踩到碎屑、踢到碎屑发出响声,没有人会想不开进去的。

 大秦战队迅速完成了场景清理。

 b1本来是想反其道而行,让人误以为他们躲在屋子里,实则躲在屋子外。现在好了,根本没得选,只能在屋外待着。

 狙击手察觉这么下去不行:

 “我还是得占据高点,这样才有狙击优势,我去爬屋顶。”

 却不知韩信早就爬上树了,借着茂密的枝叶遮掩,迅速锁定敌人位置。

 他安静地等待,等狙击手翻上了后罩房的房顶,才冷不丁开枪。

 狙击手赶紧在最远的墙角复活:

 “他躲在后罩房那边的树上!”

 宫殿里有四个复活点,分别在院墙的四个角落。不复活就只能打字,所以狙击手选择在最远的角落复活,及时提醒队友们。

 这里没人,他顺利找到了新的掩体。

 但是狙击手忍不住开始防备周围的其他树木,怀疑上头也藏了人。

 扶苏悄悄从窗户探头。

 嘭!

 虽然不让敌人躲进屋子里,他们自己却不影响。反正敌人都在外头活动,他们在屋子里发出声音,他们离得远也听不见。

 接下来,b1就感受了一下什么叫神出鬼没。

 秦人总能从莫名其妙的地方冒出来打他们一下,好些地方分明也不是正常人会躲藏的位置。

 他们以为宫殿内部是最适合藏匿的地点,现在才发现宫殿外也多的是危险。

 比如池塘里能突然冒出个人,把路过的他们击杀。假山后会有人借助假山上的孔洞,悄悄射击。

 还有些其习惯的地点,像是凉亭的梁上可能躲着个人,就藏在尖顶内部形成的空间里头。

 弹幕十分怀疑:

 「这些地点不会是以前藏刺客的位置的吧?」

 「合理,陛下经常被刺杀,估计非常有经验」

 「这才哪儿到哪儿」

 「可惜宫殿顶上爬不上去,不然狙击手待在上头岂不是无敌?」

 正说着,韩信从殿宇顶部冒头。

 这里太高了,只有狙击手可以攻击到。但是韩信会时刻注意狙击的位置,动不动就后撤躲避。

 所以他只要待在上头,一时半会儿下头的人就拿他没办法。除非他们也爬上来,或者爬到另一个足够高的位置,不然没戏。

 扶苏指挥着蒙恬把高高的柜子重新搬回屋子里去。

 为了让韩信爬上去,他们废了老大劲了。幸好这里的宫殿不像很多宫殿那样动辄十几米,不然根本别指望靠个柜子垫脚就能上去。

 合理怀疑考场故意留下这个爬上去的办法,毕竟不给狙击手上房顶的机会,岂不是浪费?

 现在韩信上去了,火力掩护队友,不让任何人靠近宫殿。

 原本屋脊和屋脊之间是不相连的,敌人如果跑去遥远的偏殿处,就可以躲开他的攻击。

 哪里能想到韩信敢在不同的宫室间来回纵跃,一点都不怕掉下去。b1战队跑去哪里,他追去哪里,很快就打得敌人抱头鼠窜。

 靠着高位火力压制,30个人头很快解决。

 扶苏笑吟吟地夸道:

 “这场布局不错。”

 先逼得敌人放弃进入室内,只能在室外躲避。然后占据高位,进行收割。

 不然要是给他们机会逃进了屋子,韩信就只能在屋顶干看着了。

 韩信骄傲地扬了扬下巴:

 “臣还有很多战术没用出来呢。”

 秦政也夸了一句:

 “不错。”

 蒙毅突然走了过来:

 “车轮战模式,臣以为不带急救箱也是可行的。”

 反正可以复活,带急救箱会拖慢节奏。他要是带两个杀伤性武器,就可以加快拿人头的速度了。

 韩信立刻进入状态,思考了一下:

 “有道理,下次试试。”

 弹幕热烈讨论:

 「蒙卿是真的满脑子都是战术,才在这个时候的打断的,还是故意掐的这个点开口的?」

 「你这么一说,我也开始怀疑了」

 「蒙卿:陛下怎么只夸他?不行,臣要出来刷个存在感。」

 「笑死,争宠是吧?」

 「糟糕,蒙卿一本正经的,我真的分不清楚他是不是在争宠。」

 「但有一点是肯定的——小阿信真好哄,还特别好忽悠。」

 「是的!!!」

 作者有话要说

 蒙毅:臣怎么可能干出争宠这种事?

 韩信:对呀对呀,蒙卿一直都很稳重的!