很快,逆天堂游戏开始进入对《魔界纷争这款游戏的爆改状态。
首先是这游戏的美术资源要全部更换。
至于换下来的这些美术资源,因为逆天堂游戏也已经买断了全部的版权,所以可以挂到官方平台上去打包出售,稍微回一回血。
其次就是一边修bug、增加游戏的稳定性,一边开发后续的新功能。
原本《魔界纷争这款游戏只有一个满级后的团队副本,叫做熔岩山口』,最终boss是一条巨大的喷火龙。
莉莉丝拍板,要为《魔界纷争再开发两个团队副本。
这两个副本的boss也同样还是巨龙,毕竟这个版本的主题就是巨龙时代。只不过这三個团队副本的风格都有所不同。
另外两条龙分别是盘踞在雪山之巅的冰霜巨龙,以及深藏在埋骨之地、有大量半兽人和亡灵怪物守护的骨龙。
如果按照常见的套装等级划分,熔岩山口』的掉落算是t1级别的套装,雪山之巅』的掉落是t2级别的套装,而埋骨之地』的掉落则是t3级别的套装。
这是三个超大型的团队副本,支持10人到25人动态难度波动。
进入的玩家人数越多,副本怪物的血量越高,同时掉落的数量也会有所提升。
此外在这些团队副本之间,还有一些过渡用的常规5人副本。
比如,熔岩山口』中有着大量的火焰怪物,最终的火龙boss更是会使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家们必须堆一些火抗,主要负责吸引boss仇恨的主坦克职位更是要堆全身火抗。
在进入熔岩山口』之前,玩家需要去刷五人本火山洞窟』去获取一些火抗装备。
同样的,在雪山之巅』这个团本之前,玩家们也需要去刷五人本冰原裂隙』,这种五人本需要t1的装备基础,同时会产出一些大致在t1.5左右的冰抗装备。
光是这些新加入的团本内容,以及常规的游戏机制与bug修复,就足以让整个逆天堂游戏忙活三个月的时间了。
之后再经过一个多月的反复测试,尽可能减少游戏中的bug,游戏差不多也就可以正式上线了。
当然,到目前为止,逆天堂游戏上下对这款游戏普遍还是不太看好的状态。
因为即便加入了这些团本的内容,《魔界纷争这款游戏也顶多是和那些十几年前的经典mmorpg游戏在内容和体验上大致持平而已。
虽然莉莉丝一直在丧心病狂地给这些团本加数值,加难度,但这种行为并不会让玩家的游戏体验变好。
凡事都讲究一个过犹不及,适度的挑战可以让玩家更有动力,战胜boss之后的快感更强烈;可过于艰巨的挑战却很容易劝退玩家。
如果是十几年前,玩家们或许还能接受打个团本,天天晚上灭团灭一个月。
但十几年过去了,现在玩家们灭三天,估计就得直接退游,顺便把游戏开发商的族谱给翻新一遍。
但莉莉丝显然对自己的改动非常满意,每天晚上都来查看游戏的开发进度,翘首以盼地等着游戏的正式发售。
……
在对游戏内容进行持续开发的同时,对游戏的预热也在同步进行。
这次的游戏毕竟是mmorpg游戏,这种游戏跟单机游戏不同,预热的环节往往要提前很多,这样才能最大限度地吸引玩家加入。
因为mmorpg游戏,对初始热度的要求很高。
毕竟在这一类游戏中,玩家数量本身也是游戏体验的一部分。玩家数量越多、越火爆,游戏内的经济循环越顺畅,团本组织起来越容易,玩家的社交粘性就越强,游戏体验自然也就越好。
这也是为什么很多mmorpg游戏都喜欢吹自己上线第一天挤爆了多少服务器、排了几千人的队,因为这种数据对其他游戏来说或许不重要,但对mmorpg游戏来说却很重要。