第261章 潜藏的问题(第2页)

 而《魔界纷争就很合适。

 对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。

 在这方面,《魔界纷争确实有优势。

 而在游戏的bug方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。

 虽说《逍遥问境本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!

 不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情绪呢?

 可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙bug,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。

 既然如此,还不如直接买半成品的《魔界纷争。

 而且,莉莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的。

 如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境只能适配30%,而《魔界纷争能适配50%甚至更多。

 因为《逍遥问境的玩法比较老套,而《魔界纷争的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。

 反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。

 “好,那我们就买《魔界纷争!

 “到时候我们把游戏名字改一改,把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。

 “修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏!”

 ……

 莉莉丝兴高采烈地走了。

 顾凡则是再次拿起桌上的文档,再次详细地看了一下《魔界纷争这款游戏的一些细节。

 这份文档的内容很多,调查得也很详细,之前顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。

 他直接把文档翻到中间部分,重点查看这款游戏大改前后的变化。

 《魔界纷争之所以难产,最终沦落到半成品找人接盘的地步,主要还是因为那位不太靠谱的制作人。

 在最初,这位制作人显然也是野心勃勃的。

 他想要制作一款自由度极高的mmorpg游戏,不同于其他mmorpg游戏那种相对固定的职业和技能搭配,他希望可以像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造独属于自己的构建。

 可以说,想法很超前,但实际制作起来,却发现问题一大堆。

 不只有层出不穷的bug,还有永远调不好的平衡性,以及遥遥无期的工期……

 最后在投资人的施压下,他不得不放弃了最初的想法,又老老实实地回到了最初的老路上去。

 还是将每个职业的技能和天赋给固定了下来。

 这样一来,平衡性的问题倒是解决了,bug的问题也大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的mmorpg相比,就没有明显的优势了。

 更何况这样程度的大改,也还是拖慢了游戏的开发进度,并最终导致难产。

 当然,严格来说,在当时那个节骨眼上,不论这位制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场。只能说从最开始,这个制作人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了。

 可以预见的是,这款游戏的底层代码中,必然还存在着大量表面上看不出来、但实际上仍旧会在某些特定条件下发挥作用的游戏机制。

 此时《魔界纷争就像是一块巨大的冰山,能看到的游戏内容,都是露在海平面上的部分。

 而海平面下的部分,更加庞大。

 顾凡不由得陷入深思:如果能够对这一点善加利用的话,或许这款游戏还真有翻身的可能?

 (本章完)