莉莉丝完全无法接受这个现实。
怎么扣了这么多啊!!
这个诸葛君为什么会产生这么多的正面情绪?
但很快,莉莉丝就通过诸葛君后续的行为大致搞清楚了原因。
只见诸葛君哼着小曲下了车,开始尝试着对这辆豪车的驾驶员进行救治。
“哎,看看,就跟你说不要开斗气车,撞了吧?
“到最后还得我来救你。
“让我看看,嚯!头上这么大一个伤口啊。
“你别急,我先帮你把头抬起来,保证呼吸道的通畅。
“然后再把绷带拿来,给你包扎一下。
“长没长教训?以后还要不要危险驾驶了?
“小样,在我防御性驾驶大师面前,你这点道行还不够,还得再多练练,明白吗?”
诸葛君甚至还嘚瑟起来了,一边救治这辆豪车的车主npc,一边自言自语地小声嘟囔着。
他对游戏机制已经颇为了解,采取的措施基本上也都是正确的操作。
这里是城市道路,看起来也不太可能发生二次危险,所以考虑到对方是较为严重的撞击伤,诸葛君没有贸然挪动昏迷的车主,而是让他留在了车里,只是保证了进气道的通畅,并进行了包扎。
当然,在此之前已经先给车辆熄火、并解开了安全带。
处理完之后,诸葛君开心地等待着警察的到来。
此时的他,心情非常愉悦,之前糟糕的坏心情全都一扫而空。
为什么?
因为终于体验到了一种现世报的感觉!
之前诸葛君为什么郁闷?
因为不论他如何努力,都一定会撞,所以颇有一种无力感。而撞的原因是什么?是周边的车辆越来越不讲武德,危险驾驶的行为越来越过分。
但现在,诸葛君毫发无损,危险驾驶的车辆却撞了,车主更是昏迷不醒,任他摆布。
这就像是在现实中驾驶,本来遇到一个危险驾驶的傻逼司机,一直在加塞、别车,让人憋了一肚子火。
但过了没多久,这個傻逼司机就撞了。
这谁不得大笑三声?谁不高呼“现世报”?
而此时诸葛君的心态,就是这样。
颇有一种之前的憋屈全都释放出来的感觉!
而经此一役,诸葛君也觉得自己算是找到了这游戏正确的打开方式。
“我明白了!
“这游戏其实不该叫《路怒症模拟器,而应该叫《防御性驾驶模拟器!
“当然,《路怒症模拟器这个名字倒也符合,只不过它不像《防御性驾驶模拟器这么直观。
“这游戏的重点,根本就不是让玩家体验路怒症,而在于通过模拟路怒症的行为,让大家深挖路怒症产生的根源,再通过防御性驾驶来纾解这种情绪,从而让大家练习防御性驾驶的操作技巧,学习发生事故之后的救治方法,从根源上消除路怒症!
“我算是彻底悟了!”
诸葛君突然想清楚了之前的诸多疑点。
为什么这游戏如此拟真?
当然是为了尽可能将玩家放到现实的环境中,磨炼防御性驾驶的技术。
为什么这游戏的ai如此变态?而且随着无事故时间的推移,会变得越来越疯狂,不文明驾驶行为越来越多?
同样也是为了给玩家上强度,让玩家体验到在现实中不常遇到的极端情况,进一步磨炼防御性驾驶的意识和技术。
为什么这游戏会强制发生车祸之后,必须下车进行救治?
一方面是为了让玩家掌握基本的急救知识,另一方面也是为了让玩家更加直观地感受到危险驾驶的严重后果。同时,还能让玩家的心情愉悦,起到很好的情绪调节作用。
看到危险驾驶、危害交通安全的傻逼车主撞晕过去,还有什么事情比这更爽吗?
之前的压抑,显然都是为了这个爽点做铺垫的!
很快,警察赶到,这次诸葛君因为处理得当,所以并没有被警察按在车上,而是得到了表彰。
当然,所谓的表彰,是诸葛君脑补出来的。
游戏中并没有什么表彰的机制,即便玩家对事故现场处理得当,也只是不被警察按在车上而已。警察会照常与游戏中的玩家角色进行交谈,拿出本子做简单的笔录,而后,游戏就正常进行了。
毕竟莉莉丝不可能设计出“表彰玩家”这种明显会削减负面情绪的设计。