所以,诸葛君只能很悲痛地承认一个现实:在《谎言之血》这款游戏上,他竟然比全网公认的知名手残女主播宁檬还要更菜……
这真是让人悲从中来!终于,大约挑战了十次之后,宁檬终于战胜了巨型兽化人偶。
诸葛君也第一时间关掉了直播间。
“真是纳了闷了,到底怎么肥事呢?从其他主播的情况来看,似乎这游戏没什么问题,正式章节的gp判定,跟序章的gp判定是一样的,都不难。
“可在我这里,序章的gp判定明显宽松啊,正式章节的gp判定明显严格了很多啊!”
如果是一些没想太多的玩家,多半也不会去深究这一点,他们看到女主播都这么顺利地打过了,就为了争一口气,自己也得把这块硬骨头给啃下来。
并且还不能出去说自己在这boss面前坐了多久的牢,不然那多丢人啊!
但诸葛君毕竟聪明,并没有因为女主播而一时冲昏头脑。他始终肯定一件事情,那就是序章和正式章节的gp判定,在他这里是绝对不一样的。
怎么验证这一点呢?这也好办。
诸葛君直接退回游戏的标题界面,然后新建了一个账号,再过一遍序章。
这次,他还是选择剑矛,然后正常推图,反复测试这把武器的gp性能。
“靠,差点就被糊弄过去了,还好我足够清醒。
“这gp的判定帧和无敌帧肯定变了,序章和正式章节的gp绝对不一样,一样的话我把头拧下来给你当球踢!”
虽然动作还是那个动作,但具体的判定帧和无敌帧一变,都不需要变太多,立刻就会发生翻天覆地的变化。
就拿翻滚来说,在30帧情况下,翻滚的无敌帧基本上也就是在13帧左右,通过游戏内的一些特殊道具或特殊机制,最多最多也就增加到16帧,不能再多了。
仅仅3帧,就会带来巨大的优势。
如果一些特殊的战技无敌帧能达到20帧的话,那就是纯纯的逆天了,官方就一定会在连续释放的时候对其进行大幅的削弱,比如连续释放时的无敌帧缩短到5帧之类的。
在正常无敌帧的情况下,每多几帧,都会造成结果的巨大差异。
而诸葛君此时遇到的情况,明显就是官方故意在序章给多加了那么三四帧的无敌帧,然后在正式版再偷摸扣掉一些,这样一来虽然表面上看不出来、也不好求证,但对于玩家的游戏体验却会是毁灭性的打击。
“可是为什么主播玩的看起来都很正常?
“难不成……是主播特供版!”
诸葛君挠了挠头,这个结论让他自己都有点吃惊,可转念又一想,觉得这种可能性也不大。
因为主播们也都是正儿八经从官方平台上下载的,也没见给游戏打什么补丁或者mod,直播全程观众们可都看着呢,要真有这种偷摸开挂的行为肯定早就让眼尖的观众们给逮住了,不至于到现在也没人宣传这种大新闻。
诸葛君很茫然,他觉得这里头肯定有猫腻,但是又很难猜到这猫腻具体在哪。
而且严格来说,这序章的gp和正式章节的gp,无敌帧最多也就差那么三四帧,显示时间也就不到0.1秒,对手感影响巨大,却很难证明。
要想实锤,只能等大佬解包了。
“算了算了,迟早有人会发现这个猫腻的,我是来玩游戏的,又不是来破案的,咦,顾总人呢?“算了,等顾总下次来的时候逮住他好好问一下就行。
“我去看看录像,学一下gp的具体时间点好了。”
诸葛君倒是也考虑了一下,要不要去发帖子,但转念一想,像自己这样发现不对的玩家肯定有很多,网友们肯定也有人讨论了,但此时这玩意本身很难实锤。
迟早都会有大佬解包,所以暂时还是先不要纠结这些。
如果真是gp的判定帧有区别,那这游戏应该也不至于不能玩,只要让自己的gp更加精准一些就可以了。
最简单的办法,就是去看其他人的录像,看看他们是在什么时机进行gp的,然后针对性地只gp那几个固定动作,也能打赢这个boss。
想到这里,诸葛君准备秋后算账,现在还是先把这个boss打掉再说。
(本章完)