严格来说其实不是产品翻车了,是游戏翻车了,连带着产品翻车了。
如果游戏还是正常地暴死,正常地贡献负面情绪,那么外设也还是会继续贡献负面情绪。
可一旦游戏出问题了,也就连带着产品一起出问题。
归根结底,还是游戏的问题,产品本身的思路是没问题的,顾凡的这套办法,目前看起来也确实是用实体产品收割负面情绪的最优解。
最后还是回到那个熟悉的问题:《谎言之血》到底能不能靠得住?能不能后续也持续收集负面情绪、不要翻车?莉莉丝也不清楚,但从目前来看,似乎希望很大。
毕竟解包视频都出了,大家也暂时还没发现什么严重的bug,按理说,应该稳一半了吧?怀着这样的心情,莉莉丝一边在沙发上吃薯片,一边继续看各大主播的直播,严密关注游戏的动向。
……
在最初的受苦期过去之后,玩家们对于《谎言之血》各项机制的了解越来越深,也逐步进入游戏的中后期。
不仅是整个剧情脉络逐渐变得清晰,一些进度比较快的玩家,更是已经打出了游戏的结局。
不得不说很多玩家确实是肝帝,游戏出了之后每天就只睡五六个小时,其他时间全都拿来打游戏。更何况还有一些修改器玩家,叮几下之后就开始摸索游戏机制,也大大加快了这游戏剧情的破解进度。
但随着剧情的探索和结局的出现,关于这款游戏的争议再次高涨。
因为玩家们发现,目前打出来的两个结局,竟然全都是坏结局!
这就有点搞人心态了。
全网第一个打出的结局,是人类结局。
这个结局并不好,所以很多玩家觉得,人偶那边的结局应该是个好结局,毕竟大部分人偶玩家都是从不撒谎的。
作为一个诚实的人,打出个基础的好结局总没问题吧?结果,人偶结局竟然也是个坏结局?
这就让很多满怀期待的玩家稍微有点破防了。
当然,官方其实从没定义过什么是好结局什么是坏结局,所谓的好坏只是玩家的主观感受。但大部分玩家也确实都认为,这两个结局绝对称不上“好”。
而且这两个坏结局的出现,也直接让其他结局的存在空间被严重压缩了。
因为按照常规思路,游戏结局一般就2到4个。
如果是2个,那就是一个好结局一个坏结局;如果是4个,那就是1个坏结局,1个常规结局,1个走某一特定支线的好结局,1个真·好结局。
但现在,《谎言之血》的坏结局直接就占了两个坑位。
更何况玩家们都觉得自己玩得没毛病啊,怎么就坏结局了呢?
还是说这游戏其实本来也没有好结局?
一时间,各种猜疑的声音四起,争议甚嚣尘上。
……
根据目前玩家们所掌握的情报来看,《谎言之血》的剧情大致可以分为三个阶段。
人类玩家和人偶玩家虽然在细节上有区别,但大体上都是遵循这三个阶段发展的。
第一阶段是探索阶段。
在这一阶段,玩家以迷茫的状态来到查尔顿市,不论是人类主角还是人偶主角,都是为了安装人偶义肢、治疗疾病,获得健康的身体,如果有可能的话,也是为了治疗在战场上获得的心理创伤。
但是突然爆发的灾难让一切都乱了套,玩家所控制的主角只能在城市中一遍搜索寻找逃离的办法,一边被迫战斗拯救无辜者,同时也被动地探寻这一切灾难的真相。
第二阶段是选择阶段。
在这一阶段,玩家要做出大量的选择,比如是否撒谎,是否改造,如何回应npC的要求等等。
这一阶段大致可以从击败谎言猎人之后开始。
虽说在谎言猎人之前,玩家们就已经进行过撒谎或者不撒谎的决定,但之后还有扭转和改变的机会。但随着剧情的不断推进,很多选择将会逐渐积累,并难以改变,并影响到最终的结局。
在第二阶段,玩家将逐步深入真相,接触到灾难背后的始作俑者,各种神秘教派,以及让人陷入疯狂的古神。
第三阶段是揭秘阶段。
在探索完毕查尔顿市的大部分区域之后,玩家可以解锁一些特殊的地图,这些地图大多都是隐秘之地,比如用古神子嗣进行实验的学院、古神被发现的废弃港口等等。
探索完这些古神相关地图之后,玩家会再次回到查尔顿市,而此时的查尔顿市将会发生变化,尤其是大教堂会成为最终战的场景。
在这个阶段,剧情基本上得到了全面的展现,各方的阴谋被揭开,玩家也会根据之前的选择迎来最终的结局。
(本章完)