第461章 还有高手?(第2页)

  因为这个bug的出现,实际上让玩家打出成神结局的难度大幅降低了!

  原本玩家想要把动态难度降到最低,是一个很漫长的过程,不仅要小心翼翼地收集道具、不能被打到,还要尽可能地给怪物造成大量伤害。期间只要有任何的小失误,都很有可能前功尽弃。

  而被连续打中好几下导致动态难度涨上去之后,再想要降下来简直是难如登天。

  很多玩家就只能重开。

  在这个过程中,自然就会产生大量的负面情绪。

  可现在呢?玩家根本不需要那么麻烦,只需要在进boss房之前找个狂信者抱一下,把动态难度卡成4999.99,再进boss房,动态难度直接就变成最低了!

  从网上玩家们对于『狂信者』这个怪物的风评,也能看出这个bug有多么重大的意义。  
  在此之前,狂信者几乎已经成为《谎言之血》这游戏的粪怪top1,也可以说是出生榜的第一名。

  那时候玩家们简直对它恨得牙痒痒,甚至想要打车来到逆天堂的总部,直接把刀架在开发人员的脖子上,让他们把这个小怪给删了。

  因为这玩意的投技范围大、判定广,一旦中了不仅是游戏内的角色受到精神暴击,游戏外的玩家也会受到严重的视觉冲击。

  尤其是那些速通玩家,更是恨得牙痒痒。

  因为就算以最快的速度点按键挣脱,也仍旧需要花费大约三四秒的时间。对速通玩家来说分秒必争,这三四秒简直让人想死。

  但是现在呢?
  普通玩家和速通玩家都爱上这个怪了!

  对于普通玩家来说,如果觉得游戏太难,进boss房找它抱一下,直接难度降到最低,打boss的难度大幅下降。

  而对于速通玩家来说就更爽了,他们可以靠着这个方法全程保持低难度,打一些boss翻车的情况更是大大减少!
  对于想要打成神结局的玩家来说,就更是一个巨大的福音。

  动态难度本来就是想要恶心玩家的,可在阴差阳错之下,却成了某种官方逃课的工具。

  玩家们甚至恨不得把狂信者当成自己的亲爹供起来。

  “狂信者!大头娃娃!狂热粉丝!简直就是《谎言之血》的第一好人!”

  “狂信哥帮你把游戏难度降到最低了,还不说谢谢狂信哥!”

  “《谎言之血》缺了谁都行,就是不能缺少狂信哥,没有狂信哥的查尔顿市是不完整的!”

  “官方能不能把狂信哥的投技改得范围再大一点?我想让他更快抱到我,谢谢!”

  “逆天啊!”

  “有没有大佬能给狂信哥开发一个美少女mod?没别的意思,完全是出于实用的考虑。”

  莉莉丝愤怒地挠头:“可恶啊!!”

  虽然生气,但很显然这次她有力使不出,顾凡明明都没有参加游戏的开发工作,把锅甩到顾凡身上显然不太合适吧?

  可要说还存在其他的内鬼……

  这抓起来可就麻烦了。

  顾凡赶忙劝解:“莉总,其实乐观一点想,至少目前玩家们对于这个成神结局的骂声,又更大了一些。”

  莉莉丝愣了一下:“哦?是吗?”

  她随便打开了一个论坛看了看,发现还真是。

  骂成神结局的玩家还是和之前一样多,甚至隐约变得更多了。

  这是为什么呢?

  因为这个bug虽然改善了玩家的体验,但因为bug才改善了体验,那不是更加证明成神结局一开始就是在故意恶心玩家吗?
  一款游戏的某个结局,如果用了bug才勉强达到正常的游戏体验,那只能说明官方从一开始就是故意的吧?
  对于这一点,bug派和机制派罕见地达成了一致。

  这次没什么人说这是机制了,明显就是纯纯的bug!

  毕竟浮点运算bug也算是游戏领域的经典bug了,但凡是稍微了解一下计算机知识的人,都能看出来。

  那么这对于莉莉丝收集负面情绪有什么好处吗?

  当然也是有的。

  如果玩家们觉得这是某种特殊机制,那么他们在游玩过程中被坑,产生的负面情绪会相对较少,因为他们更容易接受类似的设定。

  但如果是bug,即便使用bug之后游戏的体验变得正常了一些,玩家们也仍旧会产生大量的负面情绪。

  因为bug一般并不被认为是游戏正常体验的一部分。

  莉莉丝叹了口气:“好吧,这也算是不幸中的万幸了……”

  然而她正在感慨着,突然又刷到了一条视频。

  “重磅!《谎言之血》竟然也存在卡大师剑的办法?手把手教你如何将gp的判定帧提升一倍!”

  看到这个标题,莉莉丝瞬间瞪大双眼,差点一口老血喷出来。

  “什么东西!!”

  还有高手?

  (本章完)