第483章 生产线(第2页)

    莉莉丝愣了一下:“嗯?生产线类的经营类游戏?具体是怎么个生产线?

    “也就是说,是偏科幻背景的对吧?

    “为什么会偏好这个背景呢?”

    苏彤解释道:“因为我觉得这种游戏模式更加注重细节,可以更好地制造矛盾。

    “这不是更加符合莉总你的需求吗?

    “比如说,假设扮演官僚的玩家,偷偷摸摸地往生产线里扔一个其他的零件。

    “然后另一个玩家就得把全部的生产线给从头捋一遍,只是想一想,都感觉要破防了。”

    莉莉丝不由得眼前一亮:“嗯?

    “好!好主意!这简直是跟原本的点子完美适配!”

    在模拟经营类游戏中也是有很多类型的。

    比如,有些游戏玩家只需要做出具体的决策就可以,即便摆放建筑,也只需要在特定的位置摆,没有那么高的自由度。

    《神弃之城》就是这样的类型。

    但也有些模拟经营类游戏的自由度极高,玩家甚至可以手动调整某些建筑的细节。

    生产线类的游戏,则是其中最为丧心病狂的一类。

    简单来说,游戏中有着非常复杂的科技树。

    从原料开采,到零件制作,再到机械制造,最后到大型的仓库和其他有专门用途的建筑……

    整个科技树极其复杂,一个顶级科技建筑,可能需要多达十几个生产环节。

    而想要批量生产这些科技建筑,玩家就需要从头去拉生产线。

    比如,先建一台采矿机采矿,然后用传送带把矿产送到冶炼炉;

    冶炼炉把矿产冶炼成板材,再用传送带送到制造机,制造机制造成特定的零件;

    传送带再把多种矿产生产的初级零件送到高等级的制造机,制造更复杂的零件,再用更复杂的零件去制造攀科技的资源,再用攀科技的资源去研发更高水平的科技……

    如此不断循环。

    而在这个过程中,每一条资源线都需要极其精确的规划和极其复杂的计算。

    玩家的最终目的,是实现全部零件的自动化生产,源源不断地收集地图上的所有资源,最终建立一个高度自动化的科技之城。

    “自动化”,正是这种游戏最大的魅力所在。

    原本这种游戏其实是比较上头的,正面情绪和负面情绪都有,整体来说正面情绪会多一些。

    毕竟这种游戏天然就有门槛,筛选留下来的玩家本身就比较能体会到规划和经营的乐趣。

    建立起一条全自动生产线、建立一座宏伟的自动化城市。

    当整个系统精妙无比地运行起来的时候,玩家将会获得极大的快乐。

    但如果在这个环节中加入内鬼,那整个游戏就突然变得残忍起来了。

    因为任何一个错误的零件,都有可能让整条生产线直接瘫痪。

    而玩家如果想要找到具体是哪里出了问题,就要把整条生产线全都给捋一遍。

    更何况另一名玩家还能欺上瞒下,隐瞒具体数据,又或者是扭曲方针的执行……

    搞到最后,说不好俩玩家真的能打起来。

    莉莉丝激动地站起身来走了两圈,显然,苏彤提出的这个新点子让她感到十分兴奋。

    这跟原本的点子简直是堪称天作之合啊!

    但很快她又冷静了下来。

    虽然这游戏听起来就能制造很多的负面情绪,但过犹不及,万一把玩家们都吓跑了怎么办?还得尽可能地想一想伪装。

    而且,还有一生之敌bug。

    莉莉丝努力地想,这次的bug可能会出现在哪里,但最终还是败下阵来,完全想象不到。

    但不管怎么说,还是不能掉以轻心。

    “好,这是个好点子,那么具体应该用什么背景呢?

    “即便是科幻,可会有很多不同的背景吧。”

    苏彤想了想:“那就科幻生存题材?

    “在游戏的背景中,假如一些生存元素。

    “比如,玩家在发展科技的同时,还会遭遇严重的天灾。比如严寒或者酷暑。

    “这两种天灾会随机转化,而且持续很长时间,会对人类的生存造成非常严峻的影响。

    “玩家必须提前做好规划。

    “同时,玩家也可以自选政治体制,自选科技路线,在初期以生存为目标,到了中后期则是要逃离这颗多灾多难的星球,前往新的家园。”

    莉莉丝高兴地点头:“嗯?很好!

    “简直是太完美了,你果然是个天才!

    “怎么能做到在基础点子上,让这些系统全都完美适配的?很好,就它了,不换了!”