第464章 两个新结局(第2页)

    而『自由之心』的达成方式则完全不同。

    目前全网只有一名玩家打出了这个结局,按照他的说法,这个结局确实需要选择偏向于人偶的开局,但后续在选择谎言的时候,必须做出特定的选择。

    所谓“特定的选择”,既不是一味地撒谎,也不是一味地说真话。

    目前大部分玩家都将游戏中的撒谎系统当成了“加点系统”,比如,想玩法爷就要多撒谎,想玩纯人偶改造路线就全说真话。

    在最开始的时候,这种玩法确实好用,因为它可以切实地提升特定培养路线的收益。

    就比如纯人偶改造路线,玩家要将全身所有部件都换成人偶,从而获得极高的减伤率,达到和boss站撸的效果。

    在这种情况下,在所有谎言选项中都选择说真话,可以进一步提升人偶的相关升级效果,更不容易发生精神问题,甚至可以完全免疫某些古神以及教派教徒的精神攻击方式。

    也就是变成纯粹的莽夫。

    但这名玩家并没有按照这样的方式来玩,他选择的选项都是出于本心。

    简而言之,当他遇到“人情世故”、“坏人试探”、“保护他人”等情况时,会选择谎言;但遇到“迫切知道真相的好人npC”等情况时,会选择真话。

    比如,有好人npC在对话中感慨自己老了,身体大不如前,而玩家称赞“您仍旧是强大的猎人”,这就是“人情世故”;

    像巴齐那样通过询问来刺探信息、从而改变boss形态来阴人,此时玩家撒谎,就是应对“坏人试探”;

    一些明显有问题的npC,通过撒谎将他们引向其他危险区域,不让他们去酒店害人,这就是“保护他人”;

    而某些npC在游戏过程中一直在寻找自己的亲人,为此他们愿意付出任何代价只是寻求真相。此时玩家即便发现他们的亲人已经死亡,也要告知真相,而非出于善意隐瞒,这也是一种善良。

    总的来说,这位玩家选择撒谎或者不撒谎,并不是出于机械的教条主义,而是根据实际情况来做出判断。

    也就是按照“人类的思维特点”做出决定。

    刚开始的时候,很多人觉得他这是在白忙活,毕竟撒谎和说真话在表面上看起来是两个互斥的选项,分别对应着不同方向的能力提升。

    两边都点,就意味着两条培养路线都走不到极致,这就跟加点的时候所有点数无脑平均点一样,肯定是有问题的。

    但事实证明这位玩家是对的,因为这游戏的撒谎系统竟然还有隐藏属性!

    在最后关头,当人偶工匠吉姆尝试着控制他的时候,这名玩家的屏幕中竟然出现了选项,可以自由选择是否接受吉姆的控制。

    可以主动选择放下一切,也可以选择反抗。

    玩家当然选择了反抗,而后又是一场激烈的boss战。

    人偶工匠吉姆是一个特殊的存在,他可以操控不同的人偶与玩家进行战斗,并且在战斗过程中还会用许多不同的手段来针对性地打击玩家的人偶身躯。

    而此时玩家的人性一面就发挥出了作用,不仅能够抵抗对方的精神操控,还可以反过来对吉姆造成精神攻击。

    这场战斗对人偶玩家来说相当艰难,不过好在最终还是赢了。

    在这个结局中,玩家具体用人偶技术改造了多少身体部位并不重要,即便全身都已经换成了人偶部件,只要玩家能够作对大多数的谎言选择,最后还是能够坚守本心。

    不过相较于“屠神结局”,自由之心这个结局显然有着更多的隐患,也有着更多的希望。

    因为在这个结局中,玩家没能杀死萨斯拉。

    萨斯拉在发现祂根本无法控制玩家之后,就仓皇逃走了,因此古神之力得以保留。

    那些怪兽和活尸,被逐渐清理殆尽,变成了更多的结晶能源。利用这些能源,查尔顿市的人偶产业以及血疗产业都能够继续存在下去。

    而主角的存活,也证明了查尔顿市的技术确实可以让人类以这种方式得到永生。

    当然,以人偶形式存活下来、继承了原本人类所有记忆的他,还是原本的他么?

    这是个比较深奥的哲学问题,恐怕很难得出一个确切的结论。

    但不管怎么说,这样的成功案例必然还是会让全世界想要续命的有钱人趋之若鹜地来到查尔顿市。

    这次古神之血的灾难就这样有惊无险地过去了,但下次灾难又会在何时出现?下次灾难出现时,还会有主角这样强大的猎人力挽狂澜、拯救世界吗?

    这就是非常耐人寻味的问题了。