更让整个米哈游崩溃的事情是……
在2014年这个时间点上,全世界也没有类似模版,别说手游了,就算是pc都没几个开放世界。
何况在蔡浩宇的计划里,他们准备将《原神》横跨移动端pc端和主机端,这又是一个需要攻克的难关。
最后,在手机运行内存普遍不足的今天,游戏的优化又是一个大工作。
随着游戏开放进入到深水区,以蔡浩宇挑头的高管们越来越怀疑能否完成这样一个大项目,以及自己等人追求的是不是太极端了。
技术上的困难还仅仅是一方面,更难的是他们资金消耗的差不多了……
种种问题叠加在一起,让蔡浩宇首次有了退缩的想法,想要砍掉一些细节,从而争取游戏的早日上线。
却不料这个想法刚刚提出,就被陈平江狠狠的批了一顿。
陈平江的原话是:“时间不够可以跳票,资金不够可以追加,但是细节必须拉满,游戏一定要出彩!”
他宁愿多花时间精力制作出一款精良的爆款,也不允许出来个半温不火的《原神》!
事实上,《原神》做的已经算是不错了。
米哈游之所以有些难产,更多的还是受制于时下的硬件环境以及团队本身缺少了《崩坏3》的捶打。
做为团队的老大哥,刘伟拍了拍蔡浩宇的肩膀:“别多想了,陈董今天这么说自然有他的理由,我们照本执行即可。硬要说的话,我们必须啃下这个难关,做出一款完美的游戏。这不也正好证明了,陈董不是那种只看中短期利益的领导吗?有这样的老板我们应该庆幸。”
蔡浩宇长舒一口气,点了点头:“你说得对!”
…………
办公室内,送走张一鸣后,陈平江仔细思索刚才同蔡浩宇的谈话。
他是千算万算也没算到,各种因素的叠加变化让米哈游团队居然打起了退堂鼓,简直让人哭笑不得。
真要说起来,其中还有他陈平江的锅。
过早的将米哈游团队拔苗助长,更是在原有基础上早早的提前了《原神》项目的开发,才会出现今日的问题。
好在这次及时有效的沟通,斩断了米哈游团队早日上线《原神》的念头。
在他的计划中,《原神》的重要性甚至要超过《绝地求生》。
前者可是三四年时间狂揽600多亿人民币的怪物,保守估计整个游戏生命周期,收益也能过上千亿人民币。
相比之下,《绝地求生》完全不够看,算上手游版本还差不多。
并且,《原神》是个绝佳的ip,由此可以衍生出动漫、动画、周边手办等一系列产品,活脱脱一座金山。
他是绝对不允许游戏出半点问题的。
想到这里,陈平江连忙将田洪瑞叫了过来,目的就一个。
给米哈游团队提供技术支持,尽可能的派点大拿过去,帮对方做点技术上的攻关。
如果因为某些意外,导致《原神》项目难产又或者是没有达到最终效果,那真是不知道上哪哭去了。