备注:说是弓都算抬举,稍微大力一扯就会坏掉。
“......”砸吧砸吧嘴,陆白没有反驳。
虽然被吐槽了,不过猜想得到验证,他也就不计较了。
反正他目的也不是拿着这个玩具去狩猎。
“看来只要制造的东西达到一个阈值,就能自动生成相关要素。”
无论怎么说,只要这东西被识别成弓就算目的达成。
这样一来,成本也会大大降低,在资源不足的现在,也能有很多操作空间了。
验证想法的驱使下,陆明选取【坚硬】、【武器】以及【幻想】要素。
是的,他准备加入【幻想】的要素。
自梦魇梦境中得到,便一直没有使用过的,看上去非常高级的要素。
注入10点源点,陆明点击确认。
面板化作漩涡,木弓和要素一个接一个被吸入其中,当最后一个要素消失在漩涡中,一件崭新的物件被漩涡中吐出。
【精灵长弓】
要素:【猎人】、【坚硬】、【幻想】、【武器】、【连击】
备注:精良的材质,造型工整,攻击力可观,独特的造型可在林间隐蔽射击。是精灵之森游击队的常备武器,每次射击有概率触发二连击。因是幻想物,功能、攻击力大幅下降。
“这次源点构成的要素是连击啊,而且幻想要素原来是这个用法。”
运气这东西陆明自己有逼数的。
别看注入了10点源点,但这是基于原先堪称玩具的木弓上重组的。
能出一个不比压制之刃差的装备,除了运气爆棚的原因外,还有幻想的功劳。
性能的下降很有可能就是代价。
虽然备注上说是因为幻想物所以性能下降。
但陆明觉得他要是不加幻想要素,可能还出不了这个货。
就跟做梦一样,属于构思简单,实际使用困难。
可以说一定程度上,降低了组合出货的难度,提升了概率,但另一方面也减少了物品的性能。
让一些具备神奇性能的物品更容易出现。
属于下限高,上限低。
各有优劣吧。
但陆明觉得这简直就是新手福利。
拿起长弓,他一时间还有些不适应。
和压制之刃一样,重组后因为材质变化,重量都变得更沉了不少。
精灵长弓整体依旧由木头制成,但材质明显发生了巨大变化,之前粗糙的木质变得圆润且富有光泽,甚至还被打磨了一番。
弓体表面用手抚过甚至会有流光溢显。中间把手被灰白色石头覆盖,上面雕刻着各种动物的精致图案,在木弓最两端则缠绕着绿色藤蔓。
看上去就明显不是普通货色。
要搁前世拿到漫展里,怎么着也得被追着要一个tb链接。
弓是解决了,还有箭矢没有制作。
陆明如法炮制,削掉几根树枝,再略微修饰箭头,然后一根像模像样的箭矢便制作完成。
因为制作工艺上不需要太过讲究,所以连他这种完全没有相关知识的人也能仿制一二。
箭矢一共做了十支。
对于这些箭矢,陆明只准备加入【坚硬】和【尖锐】要素。
反正这两要素随处可见,没了也不心疼。
源点和【幻想】数量有限则不打算注入。
十分钟后,十根木棍消失。
取而代之的是三支真正意义上的箭矢。