帅犬弗兰克 作品

97.团本前三向来是开胃...卧槽!这啥玩意?【37/60】


    (为‘盛夏的放肆’兄弟加更【2/5】)

    “干!这Boss设计也太离谱了,残血时没有硬狂暴机制而是换成软狂暴了吗?最后阶段一次性出六个精工石像鬼?

    这他娘谁顶得住啊!”

    第二大厅里,一片狼藉之中脑袋还在流血的快乐棒正坐在被打成一堆碎石的石像鬼首领的尸体上。

    他看着眼前正在被收敛的玩家尸体顿时有些挫败。

    本来一切顺利的,结果最后时刻自己没来得及调整站位,直接让小怪俯冲进了人群。

    那简直是一场屠杀!

    “死了几个?”

    他喘了口气,一边接受呜喵哥丢出的回春之风来愈合伤口,一边低声问了句。

    “死了7个,重伤2个,幸亏虎豹骑兄弟们反应快,硬生生顶住了两侧冲击,不然我们还有得受呢。”

    呜喵哥拍了拍他的肩膀,说:

    “死的都是新玩家,装备技能都差点而且反应没跟上,这游戏的血条就是纸,他们以为自己能顶两下但被小怪几爪子就带走了。

    不怪你。

    你指挥的够好了,纯粹是Boss机制不明朗导致的。

    这鬼游戏死亡惩罚太重,太强调真实所以根本就不存在时间轴这种玩意,全靠临机应变。

    不过说实话,副本老一难度确实不高,别说60人,我觉得20人也能顶住,前提是技能装备和等级缺一不可。

    现在咱们的实力还是差点。”

    “嗯。”

    快乐棒点了点头,瞥了一眼身后。

    公认的“小红手”石榴姐正在摸尸体,她不断从垮塌的石像鬼首领的尸体上寻找可用的材料,而旁边负责记录dkp的泥头车老哥则用专门的灵能包在众目睽睽之下把那些可用之物装入其中。

    真实游戏的好处就在这!

    装备没什么拾取绑定的设计,完全可以等到副本打完之后再谈分配问题。

    真实游戏的坏处也在这!

    这大块头石像鬼Boss身上就不可能有能被玩家装备的武器或者掉落.

    全身都是石头,掉落也没处装啊,也就见到一些盔甲碎片和奇奇怪怪的石头能拿出去换给翠丝夫人那个炼金师换几个零花钱了。

    “棒哥!二楼的警戒室里有构造体的开关!”

    好鸽鸽在二楼的探索中发现了东西,趴在栏杆上对下方喊道:

    “大小姐留下了简单的操纵说明,快把Boss掉落的灵能石像鬼核心拿上来,我们现在可以控制整个副本里所有的石像鬼构造体了。”

    “好!”

    棒哥眼前一亮,起身说:

    “有了石像鬼的助阵,接下来可选的战术就多了,大家休息几分钟准备继续,我估计成就要求的血鹫精锐们就在下个区了。如果接下来的Boss还是这个强度,咱们这些人打通关应该问题不大。”

    快乐棒很乐观的做出了这样一个判断,随后他们激活了副本里剩下的构造体分配到每个小玩家身旁作为临时随从。

    这些构造体需要灵能操纵。

    普通玩家只能通过运算宝珠下达模糊指令,但呜喵哥和车车还有鸽宝这种专职灵能师则可以更精密的操纵,甚至一次性带两个。

    他们感觉实力大增。

    于是在卡德曼人自救军的npC接管了第二大厅的防线后,信心满满的挺进了血鹫回廊的主体建筑物中。但没过十分钟,众玩家就被那些神出鬼没的疯癫家族精锐吸血鬼偷袭干掉了八个,又狼狈的退了回来。

    “艹!这怪物数值设计绝对有问题吧-->>
                                         
?”

    快乐棒人都快都傻了。

    他气急败坏的在原地跳脚大骂道:

    “这怎么二区的小怪强度都赶上一区Boss了?这真的合理吗?那些小怪吸血鬼普遍实力都在黑铁阶!

    还有星界灵能的疯狂强化,我们连人家的速度都跟不上,几乎碰到就要被秒杀,这还打个屁啊!开发组是不是有病!

    这已经是明显的工作失误了好吧?”

    “有没有一种可能,棒哥”

    同样灰头土脸的好鸽鸽凑过来,表情古怪的指着大厅里的黑色碎石,对快乐棒说:

    “咱刚才打的这个石像鬼可能不是Boss?就是个副本稀有怪之类的玩意。”

    “焯,你这么一说好像还真有可能!”

    快乐棒人都惊了。

    但仔细想想却回过味来,他摩挲着下巴说:

    “等等,我突然意识到一个问题,或许这又是一个和走私者林地那种绝境很类似的选项,开发组是想让我们意识到不能用普通思路来搞定这个真实副本。

    话说,正常副本里的己方npC也不该这么多,但眼下不但有营地民兵还有猎巫人这种精英单位,所以这个副本的真正打法应该不是我们埋头猛冲。

    实力差距太大了!

    我觉得我们的真正职责应该是协助npC才对,所以开发组特意安排了一个流程Boss在这里,目的就是为我们赋予石像鬼构造体这样的临时随从,好更方便咱们完成自己的工作。

    对头!

    这么一说逻辑就通了。

    呜喵哥,快重组人手,我们从猎巫人们那条路过去,用石像鬼或者肉身引怪,就用刚才的战术!

    把那些疯子吸血鬼引到精英猎巫人那边让他们杀,咱们混助攻和人头就行了!

    靠!

    这才是这个副本的正确打法!”

    “懂了,兄弟们跟我来。”

    呜喵哥擦了擦额头上的伤痕,带着自己的四大金刚和老表就从另一侧的通道跑过去探探路。

    其他玩家们抓紧时间休息顺便吃个饭。

    这游戏就这一点不好。

    不吃东西就会饿,饿的久了还会虚弱昏迷,却没有饱腹值的设定,全靠玩家自己感知。

    沉浸感确实有,但在战斗中未免有点太不方便了,而且最混蛋的设定在于玩家的味觉都是全拟真的,伱说每天光吃面包人都受不了,看来以后学学厨艺也是非常有用的技能。

    就在他们休整的时候,玩家界面的团队频道里突然被发了个【血鹫叛徒】的成就,呜喵哥随后在团队频道里大喊到:

    “快来混成就!棒哥的猜测是对的,拉怪过来混助攻也能点亮成就!不过猎巫人这边也有受伤,来几个人把他们拖回第二大厅的安全区,让民兵队的医师治疗。”

    “走!伙计们,打怪去。”

    终于搞定了副本机制的棒哥哈哈笑着带着重拾信心的玩家们乌泱乌泱的冲过去。

    一开始在前方猎杀鏖战的猎巫人精锐们对于这些菜鸟还很嫌弃,但很快他们就发现这些吸血鬼崇拜者们自有他们的一套狡猾手段。

    他们用石像鬼随从四处“勾引”,把那些星界灵能入脑疯疯癫癫的血鹫吸血鬼都引到了猎巫人防线旁。

    这就让精锐猎手们不必自己冒险前去寻找目标,只需要在防线边设伏以逸待劳。

    两方配合之下,让猎巫人的损失一下子降低了好多,于是几个小队的猎巫人指挥官立刻默许了这种“不讲武德”的战法,在玩家和猎巫人的配合下,前线阵地不断向前快速推进。

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 那些受伤的猎巫人则会被玩家们背回第二大厅中,几个等级低的橡木学徒玩家留在这为猎巫人治疗。

    他们本来还有怨言,但很快就发现被他们治疗的猎巫人重新加入战斗后的斩获居然也可以算他们的助攻。

    这下所有人都满意了。

    在这种良好协作之下,卡其托尼太背起一个被偷袭倒地的猎巫人就往后方跑,一路跑回第二大厅后把那家伙往地上一丢就准备继续去混助攻。