“引导者是不是不能直接对所谓的启元者下手啊?那我就放心了!”
沈牧索性不再去纠结选哪条路了,这启元秘境处处透着诡异,与其陷入被动选择的局面,不如着眼于眼前,利用这引导者来破局。
别的玩家可能奈何不了引导者,但他却有好几种方法!
『你要干嘛?我警告你,在这启元秘境当中,我可是无敌的!』
引导者看着眯起眼睛的沈牧,没来由地有些心颤,它突然有种不祥的预感。
“无敌?那你可曾听说过这招?”,沈牧右手一抬,隐秘之手发动,引导者惊怒一吼,偷窃宣告失败。
『这是至高盖亚定下的规则,你我必须要遵守,你这么做是自绝于此。』
无敌的引导者语气缓和了下来,它竟然妥协了。
“放心,我这技能规则也是至高盖亚定下的!”,沈牧微微一笑,如果系统有实体的话,也得被他薅薅羊毛,更不用说一个副本里的囚徒了!
沈牧基本已经明白了启元秘境的玩法和其中暗藏的危机,玩家进入秘境后,要做出选择,每条路都有风险,每做一次选择都会获得启元之力,也就是负面效果。
走到最后,很有可能会面对一个最终的boss,玩家身上有启元之力,如果数量太多的话,绝对不是最终boss的对手,而这个boss,估计就是一开始的引导者了。
不仅每条路都有风险,甚至一开始就已经踏入了陷阱中,玩家要是跟着引导者的指引走下去,后面肯定会倒霉。
当然系统会在选择中给出一定量的线索和提示,让玩家通过解谜、推理等方式来找出真相,并在后续的选择中得到打败最终boss的方法。
说起来复杂,其实启元秘境就是以解谜为主、选择为核、辅以暗线的玩法,难度不会太高,但绝对不会低。
沈牧猜测,秘境玩法其实跟其他玩法差不多,都是为了增加游戏的可玩性而设计出来的,玩法多样性一直是游戏竞争力。
启元秘境虽然只能打一次,但启元秘钥的数量不会少,等玩家得到后,很快就会总结出玩法和攻略,游戏粘性自然就提升了。
策划的想法是好的,可他们想不到,有人进入秘境后不按常理出牌,好好的解谜玩法,愣是被他玩成了……直面boss!
引导者虽然在玩家走到尽头前是无敌的存在,但不受伤害不代表不能选中啊!
乞讨,偷窃,垂钓……沈牧有整整三种手段来对付引导者,而后者对他,却毫无办法,只能任由他胡作非为。
『启——启元者,有事好商量!你这样做是违反规则的!』
“规则是死的,人是活的!实在不行,直接让我通关好了!”
『有没有一种可能,我不是人?』
引导者都快哭了,它身上的东西正在一件一件消失,再这么下去……连它自己都会完蛋。