血神老爷子。
利用血源规则,弱化成为了血族成员,能够学习掌控的血魔法。
这其中,便是涉及到了血脉的特性。
尸冢“死而复生”转化为僵尸的特性,同样源自于血脉。
这些都是非常好的参考。
“寄生、血脉、赋予...”
“设想之中,唯有寄生这个条件,是我自身所不具备的。”
“所以,需要领悟的规则方向就很容易决定了。”
只是短暂的思索之后。
尹诚就有了最佳的方向。
他的计划当中。
棋子,必须要拥有两个不可或缺的特性!
以及一个尽可能去实现的目标。
特性之一,棋子要有独一无二的天赋实力,能够让凶神为之怦然心动。
这是一切的前提,也是布局的根基。
之二,绝大多数的凶神,都会选择去操纵棋子,而非给予棋子足够的自由空间。
刚刚被灭杀掉的蠕虫,就是最好的例子。
那默的躯体,完全和傀儡无异,自身的意志根本无法驾驭超越自身太多的蠕虫!
正因如此,单单凭借王权规则的恩赐。
很大程度上,都只能影响棋子本身。
无法将其体内的鬼怪给不留痕迹的操纵。
故而,尹诚需要一个能够完美制约、控制棋子以及其体内之鬼的手段。
重中之重在于...那种控制必须足够隐秘,不被觉察!
毕竟那是要瞒过凶神目光的!
至于这点,尹诚倒是早已经有了定计。
记忆与因果两种规则的存在,将会给出一个最优解!
第三点嘛...所谓的目标。
就稍微显得有些困难了。
尹诚想要给凶神投毒!
一个很异想天开,甚至称得上是胆大包天的想法!
虽说,只要掌控了所有的棋子。
尹诚就已经能够掌控人世的大局,从而另类的掌控凶神们。
但他的“野心”当然不会局限于此。
仅仅只是操纵棋子,哪里比得上直接影响凶神本身更加有效呢?
未来的某日。
凶神终将回归。
谁也没法预料,祂们在知晓了真相,知晓了精心布局的棋子实际上根本不输于自己之时。
会不会发疯?会不会暴走?
掌控棋子,代表掌控主动权。
而投毒的想法,则是为了断绝,凶神破釜沉舟的可能。
堪称“胆大包天”的设想,源自于尹诚得到了因果规则之后的一些灵感。
正常情况下。
他自然是无法接触到,那些消失在惊悚世界内的凶神本尊的。
遗留下来的分身,荼毒祂们自然没有什么太大的意义。
但能够运用因果规则之后。
一切就变得不同了起来。
追根溯源方面,几乎没有什么能够比得上因果规则!
因果线的存在,能够追溯到消失的凶神本尊!
虽然没法做到常规意义上的接触。
但只要联系存在,便意味着拥有可以操作的可能。
荼毒凶神本体的目标,如果能够实现。
未来的格局,将会于无声无息中,发生极其恐怖的改变!
......
时间,一点一滴的流逝。
基地内的平乱宫成员们,安静的等待着。