让战斗的策略性和节奏感也更强了,完全脱离了回合制游戏的刻板攻击方式,充满了更多的即时要素。
另外除了个体单独作战指令,《超时空之轮》还加入了合力技系统:两个或者三个小队成员能协同发动攻击力更加强大的合力攻击。
当然发动条件也有些苛刻,需要发送者的AtB槽同时填满才行。
是否为了发动合体技牺牲一两次攻击机会,都需要玩家自行取舍。
可以说在战斗系统玩法上,《超时空之轮》已经摸到了回合制rpg游戏的天花板,即使在后世这套系统也并不过时。
坂口博信介绍完战斗系统,刘川和植松伸夫也轮流上场,分别讲解介绍着《超时空之轮》的其他系统和游戏内容元素。
唯独堀井雄二这个剧本执笔人没有上台。
毕竟作为rpg游戏,剧情是最核心、最吊人胃口的内容,如果在现场进行剧透,可就让游戏体验大打折扣,最好的东西当然要玩家亲自去体验。
尤其堀井雄二可是为游戏设计了十几个结局,只有亲身玩过游戏,才能发觉游戏剧情的魅力。
不过虽然没有剧透,但台下的玩家们显然也已经被游戏的人物设计所吸引。
除了很像孙悟空和布玛的男女主角,竟然还有机器人和青蛙人登场?这个野蛮人女战士也好漂亮,有些像兰奇呢?
这个魔王也好帅啊,跟其他游戏魔王阴险的形象有些不同呢,而且竟然是一个年轻的魔王,不知道会不会更加强力。
随着游戏公布的内容越来越多,台下的玩家也越来越想要亲身体验一番了。
恶龙公司自然从来不会让玩家失望,随着刘川几人把游戏大致系统和要素介绍完毕,整个展台上已经摆放上了十几台sfC主机,让玩家体验起来。
当然只能体验最初的一部分剧情而已。
而随着亲自体验游戏,玩家们也惊讶的发现,《超时空之轮》远比介绍的更加优秀。
虽然试玩版剧情随着主角一行人穿越到过去,发现女主玛尔的秘密就戛然而止。
但是一些游戏老鸟还是自然而然的推测到:既然主角会回到过去,那是不是也会去往未来?毕竟机器人这个设定可不是现代和过去的产物,更像是未来的产物!
一个横跨过去、现在、未来的庞大故事,魔王又扮演了什么角色?难道要在不同的时代打倒不同的魔王吗?
谜团似乎更多了,玩家们对于《超时空之轮》的期待也更加热切了,恨不得立刻就能玩到游戏的完整版。