比起宏观的游戏概念,这种具体的游戏细节设计可要困难多了。
“川哥,多谢你的指点!”随着刘川说完,中村光一发自内心的感谢道。
刘川笑着摆摆手:“不用客气,光一,我非常看好你们设计的这个游戏类型,有很高的可玩性,也许我们以后还会进行合作呢!”
“嗯,我也很期待未来能和恶龙公司合作!”中村光一笑着点了点头,他明白刘川并不是客气,而是真的想和自己合作。
只不过合作必然是有一个前提的。
那就是自己的游戏要在玩家中引起一些反响才行,否则那就不叫合作,叫ip扶贫了。
几个人继续侃侃而谈着,《重装机兵2》的庆功会也越发热闹起来。
作为主角的宫冈宽不断和人碰杯,早已云里雾里,完全喝醉的他拿着大厅中的麦克风,一展歌喉表达着内心的喜悦。
听着宫冈宽的鬼哭狼嚎,看着脸色红红的崛井雄二,刘川笑着问道:“二哥,最近你有什么游戏计划吗?”
“嗝...计划?”崛井雄二打个酒嗝、摇了摇头:“我最近可清闲的很,除了写一写小说,可没有什么游戏计划,你知道的,《勇者斗恶龙6》的制作公司还没有确定,何时制作还遥遥无期,呵呵,你如果要找我喝酒,我可随时有空哦!”
“呵呵,好啊,不过我有个想法,既然你最近没有游戏计划,要不要和我一起开发一款rpg游戏?”刘川缓缓说道。
自从任天堂放松对游戏商的管制,恶龙公司也可以在sfC上开发游戏后,刘川就一下想到了一款神作,《超时空之轮》。
这款前世由史克威尔和艾尼克斯两大国民rpg巨头联合打造的rpg游戏,可是被无数媒体和玩家排在了“角色扮演游戏第一的位置”。
无论剧情、画面、音乐...都是这个时代的巅峰之作,战斗系统即使放在后世也依然出色。,
比起‘不可思议迷宫’系列,《超时空之轮》才是刘川想要的更加有影响力的顶格神作。