“而另外一个rpg游戏的卖点,战斗系统,策划书上我还看不出优劣,不过你们这个战斗系统应该是借鉴了《最终幻想5》吧?”
“不过你们却没有完全借鉴,因为《大明传奇》故事背景的原因,并没有丰富的职业系统,所以漏掉了《最终幻想》系列另外一个非常吸引人的转职系统,这就让游戏的乐趣损失了不少。”
.....
刘川耐心的给两人分析着《大明传奇》的游戏策划案,虽然前世并没有名叫蔡光明和蔡光耀的游戏制作人,但刘川依然尽力培养兄弟俩一番,毕竟《大航海世纪》的制作,也充分展现了两人一些游戏制作天赋。
蔡光明和蔡光耀兄弟俩越听越是心凉,难道这个自己精心想出来的游戏就这么不堪吗?
“川哥,那这个游戏还有救吗?”蔡光耀皱着眉头问道。
“这个嘛...”刘川想了想后,开口说道:“其实我觉得你们不用非要纠结制作一款rpg游戏,虽然rpg游戏现在很火,但是rpg并不是写个故事,搞个战斗系统就行了,在剧情上是非常需要引起玩家的兴趣和共鸣的!”
“而你们这个游戏最大的亮点,并不是剧情,而是在各个不同风情的国家进行探索探险,如果是我来制作,我会把它制作成一款平台跳跃ACt游戏!”
刘川说完静静的看着蔡光明和蔡光耀兄弟俩两人。
“平台跳跃ACt游戏?”
“是的,不同的国家可以设计成不同风格的关卡,发挥游戏最大的特色,你们可以借鉴一下卡普空公司的《阿拉丁》系列,那款游戏就很有异域风情。”
“当然你们这款游戏关卡肯定更加丰富,并且主角是锦衣卫,动作自然要更加专业迅速一些,并不一定要向《阿拉丁》那样一步三摇慢吞吞,你们可以让主角更加迅速,为主角设计一些特殊的攻击方式,比如潜入、暗杀之类的,毕竟主角做的事情是见不得光的秘密...”
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刘川滔滔不绝的说着,心中想的到不再是《阿拉丁》,而是碧育公司未来的神作《刺客信条》系列。
同样是一个中世纪这个时代,同样搞暗中活动,如果万龙公司能制作出一款以大明王朝为背景的‘刺客信条’,也绝对是一件让人疯狂的事情。
而且大明王朝的历史也足够精彩,除了下西洋,宫廷政变、御驾亲征、土屋堡之变、首都保卫战、抗击倭寇、党争党锢、宦官专政...等等一系列事件足以制作无数的游戏。
火器的出现也让游戏内容拥有更多的可能性,冷热兵器一起出现在游戏中也变得合情合理。
锦衣卫、东厂、西厂的传说也让游戏充满了神秘感和压迫感。
制作什么类型主题的故事都没有问题。
大明朝还真是一个宝藏朝代啊。
听着刘川滔滔不绝说着各种奇思妙想,蔡光明和蔡光耀都感觉麻了。
自己只是写了一个rpg游戏策划案,并且还没有写完,现在川哥竟然口若悬河的说了一个ACt游戏系列,各种玩法也让两人大开眼界。