作为恶龙公司的实际拥有者,刘川并不介意多发一些奖金给众人。
虽然发的奖金确实很多,累计奖金已经突破了300亿日元,甚至超过了一些小公司的收入,但是在刘川眼里也不过是九牛一毛罢了。
比起风风火火赚钱的恶龙公司,不显山露水的巨龙资本才是真正的吸进怪兽,随着漂亮国经济走强,即将迎来20世纪末的黄金时期,巨龙基金掌握的那些科技股票也已经涨疯了。
利用超前的知识,在金融市场赚钱可比在游戏市场赚钱容易多了。
不过恶龙公司带给刘川的成就感、提供的情绪价值,却是巨龙资本无法提供的。
随着山崎望宣布完年度奖金激励计划,众人又讨论了一番公司的事情后,恶龙公司1993年的第一场全体高层会议就顺利结束了。
发展迅速的恶龙公司并没有什么让人挠头的事情发生。
而随着高层会议的结束,刚刚制作完《索尼克冲击》的刘川又忙了起来。
作为恶龙公司的产品总负责人,刘川需要了解和安排一下新的一年各个产品线的情况。
首先就是恶龙公司最核心的游戏业务:
小岛秀夫领衔的第一开发组将会继续开发《心跳回忆》的续作,准备用三部曲补全《心跳回忆》的故事,给玩家打造一个更加完整的《心跳回忆》世界。
稻船敬二领衔的第二开发组将会继续开发《洛克人x》的正统续作,在卡普空几乎一年一作的情况下,恶龙公司也并不想落后太多,在两个公司的共同打造下,《洛克人》这个ip比前世更加响亮了。