第428章 平衡术(第2页)

 虽然是利用矢量线条制作的伪3d游戏,但也足以让玩家感到吃惊了。

 刘川看着这个消息,知道《x》只是开胃菜,其后的《星际火狐》才是正餐。

 “也要抓紧时间制作一款能和《星际火狐》匹敌的游戏了,不能让任天堂独美...”

 刘川一边思考要做什么游戏,一边继续翻看着恶龙公司资料室整理的最新业界消息。

 除了任天堂的《x》,另外一个刘川比较在意的业内消息就是光荣公司终于推出《三国志3》了。

 比起前两作,时隔3年推出的《三国志3》发生了巨大的改变,各个城市之间不再是通过图块直接连接,而是拥有了道路的概念,一些城市和关隘变得更加重要。

 在画面上,随着硬件的提高,也由前作的4色画面升级到了16色画面,让画面显示更加细腻。

 而更让人惊讶的则是《三国志3》的战斗画面不再是前两作那样的平面战旗战斗方式,而是采用了45度视角的3d形式,让城市和战斗地图变得立体起来,充满了魄力。

 至于在游戏系统、菜单上,游戏也进行了大幅度优化。

 6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,量大管饱,在蛰伏了近3年后,光荣这一次可谓诚意满满。