刘川整理下思维,翻阅其杂志,继续了解其霓虹国游戏业的现状。
萨尔达!银河战士!最终幻想!机战!恶魔城...
杂志上完全没有这些作品的信息,那岂不是自己可以...
刘川顿时眼前一亮,有了主意,错失了马里奥很可惜,但是自己可是还有无数的大作可以制作。
思来想去,刘川最后决定,他要制作的第一款作品就是后世霓虹国的国民游戏:勇者斗恶龙!
勇者斗恶龙,jrpg游戏的开端,霓虹国的国民游戏,单论霓虹国国内影响力,甚至与马里奥相比也是有之过而无不及。
曾流传勇者斗恶龙从来不在周末发售,因为害怕购买者太多;更有玩家为了第一时间通关勇者斗恶龙,直接请假放公司鸽子。
霓虹国国民对勇者斗恶龙的喜爱可见一斑。
决定了自己要制作的游戏,刘川立刻飞快的打开刚刚安装好的老古董电脑,开始操作起来。
一行行代码不断出现在了屏幕上,飞快的闪烁着。
作为一个工作8年,却有着20年工作经验的社畜,一个小小的fC游戏完全难不倒刘川。