第866章 收官(第2页)

 而一些来晚的恶龙游戏粉丝,更是一阵懊恼和兴奋:怎么这么多人玩?这要排多久队?不过‘恶龙出品、必属精品’果然没错!

 随着太阳越升越高,街机厅的玩家越来越多,霓虹国各地的街机厅,再现了好久没有出现的盛况。

 一款2d横版游戏,竟然再次引发了玩家排队游戏?竟然比格斗游戏还要受欢迎?

 这不是真的吧?

 这种情况可是已经好多年没有出现了。

 几年前,随着《街头霸王2》《恶龙全明星大乱斗》为代表的格斗游戏兴起,横版游戏对玩家的吸引力就大不如前了。

 而随着《vr战士》《铁拳》为代表的3d格斗游戏兴起,2d游戏对玩家的吸引度又降低了很多。

 现在恶龙竟然又打破了常规。

 不仅打破了格斗游戏对街机市场的垄断,更是重新复活了2d横版游戏!

 先用3d游戏抽2d游戏的脸,现在又用2d游戏抽3d游戏的脸...

 不愧是奇迹之龙!

 真是酸爽啊!

 东京世嘉、南梦宫、万代、大阪snk...

 刚刚举办完‘第二届世界格斗大会’,一直关注着街机格斗市场的四个公司。

 看到突然杀出来的《合金弹头》,顿时就郁闷了。

 防不胜防!

 本来以为恶龙迫于任天堂的压力,把注意力都放到了主机市场,街机市场只留下了《合金弹头》这样的小制作来应应景。

 没想到这个应景作品竟然会这么强?

 尤其是snk公司的高堂良彦,更是懊悔不已。

 《合金弹头》的开发团队就是出自irem公司,为何自己收编irem后拿出的《战火惊魂2》,在玩家中的影响力,会和《合金弹头》差这么多?

 到底哪里出了问题?

 九条一马?

 一个原本irem公司中一个普通制作人,为何到了恶龙仅仅两年时间,就能拿出这样的作品?!

 恶龙到底有什么魔力?

 恶龙当然没有魔力,有‘魔力’的是刘川而已...

 大阪,大木研究所。

 此时‘魔王’刘川正和恶龙公司的一众高层开着1995年的总结会议。

 恶龙游戏、铃花公司、恶龙动画、恶龙音乐、恶龙文学、恶龙街机、恶龙东京分部、恶龙地产。

 8大分公司的所有负责人,齐聚大木研究所会议室,在这里举办的第一次、也是最后一次恶龙集团年度会议。

 因为随着恶龙新总部的装修完成,下个月恶龙就将搬迁新家了。

 到时恶龙游戏、铃花公司、恶龙动画、恶龙文学四大分公司又会在一起办公了。

 此时看着恶龙集团的1995年年度报告,所有人脸上都露出的兴奋神情。

 比起去年恶龙游戏方面的主业务整体营收不到2000亿日元。

 今年随着gp主机的热销,随着恶龙一款款游戏、周边产品、动画产品的大获成功,随着gp主机带来的游戏分成收益。

 公司的整体总营收一下翻了一倍多,突破了五千亿日元!

 再次实现爆炸式发展。

 这绝对是一个惊人的数字!

 所有负责人脸上都挂满了笑容,而像高桥宏之、铃木杏子、渡边美纪这样的老员工,脸上更是一阵恍惚。

 回想当年恶龙刚刚创立时,一年营业额才十几亿日元。

 这才短短十年,竟然突破了5000亿大关,而在明年,wd掌机又要发售了,gp主机也会更加普及,恶龙准备的游戏阵容更是完全不比今年弱。

 明年,明年会是什么样子?

 所有人都充满了期待。