大不了像前世那样,突破百万份销量的时间久一些而已...
很快,这个针对任天堂n64的临时会议就结束了。
高桥宏之继续开发《光明力量:外传》,山崎望继续负责公司运营,岩田聪继续加紧wd掌机的量产,刘川也继续投入到游戏的制作中。
只有平井一夫这个‘闲人’,专门为应对n64的发售,做起了准备,开始制定起恶龙公司明年的宣传计划。
任天堂初心会带来的重量级消息还在不断被玩家讨论,《浪漫沙迦3》的销量也终于突破了100万大关,《真女神转生 恶魔召唤师》的销量也接近了30万关口...
在一阵热闹之中,时间缓缓进入了12月,游戏业即将迎来年末的狂欢。
11月份的游戏还在热销中,12月的游戏已经迫不及待的向游戏销量榜发起了冲击。
12月1日。
在《勇者斗恶龙6》这款国民rpg游戏发售前,chunsoft的肉鸽游戏《风来的西林》率先登场。
在前作《不可思议的迷宫 特鲁尼克大冒险》取得成功之后。
这一次chunsoft的中村光一,并没有选择再次和艾尼克斯合作推出续作,而是完全去除游戏中的dQ元素后,重新打造了一款属于自己的原创‘不可思议的迷宫’系列。
至于原因也很简单,艾尼克斯为了开发自己的《勇者斗恶龙6》,可是挖走了chunsoft公司不少重要核心员工。
对于‘老东家’这样赤裸裸的挖角行为,chunsoft社长中村光一显然非常不满。
虽然当年艾尼克斯对自己确实有知遇之恩,就连chunsoft公司也是在艾尼克斯的帮助下才成立的。
但这些年,通过自己努力工作,已经足以回报艾尼克斯了。
堀井雄二、鸟山明和椙山浩一对‘勇者斗恶龙’系列非常重要。
而chunsoft公司对于‘勇者斗恶龙’的发展也同样重要,早期作品可都是chunsoft代工制作的。
可以说没有chunsoft的工作,也就没有勇者斗恶龙系列的辉煌。
现在chunsoft公司刚刚结束和艾尼克斯的合作,就惨遭艾尼克斯挖角,这着实太恶心了。
两个公司的关系一时间也降到了冰点。
‘特鲁尼克’的这个ip肯定是不能再用了,只能重新打造一个新的主角和世界。
同样的随机迷宫,同样的肉鸽玩法,只是主角换成了一个更加年轻的少年而已。
并且因为没有了‘dQ’世界观的掣肘,游戏也可以更加放飞自我,直接由原来的dQ风,变成了霓虹国传统风格,让本土玩家更有代入感。
同时比起前作《特鲁尼克大冒险》含有的大量经营元素,《风来的西林》也完全舍弃,变成了一款彻底的rpg肉鸽探险游戏。
玩家的目标只有一个:在迷宫中活下来...
而更加复杂的随机地图结构以及强制的存档设计、死亡之后不仅直接等级归零、还有所有装备消失不见的规则,比起《特鲁尼克大冒险》玩起来可更加刺激(心惊胆颤)...
不过游戏难度虽然高了一些,但这也不正是游戏的魅力么?一个波澜不惊就能轻松通关的游戏怎么能带来刺激感?