第851章 恶魔召唤师(第2页)

 以2周时间、99万的销量,遥遥领先其他一众次世代竞争对手,突破百万指日可待。

 这个成绩再一次证明了,在霓虹国rpg游戏的重要性!

 什么3d游戏、什么次世代游戏,在rpg游戏面前,统统不好使。

 在《圣剑传说3》突破百万销量之后,史克威尔再次利用《浪漫沙加3》稳固了自己rpg龙头老大的地位。

 当然,也并不是所有rpg在霓虹国都能轻松卖出大几十万,甚至破百万。

 就比如,比《浪漫沙加3》晚一周发售的《真女神转生 恶魔召唤师》,首周才仅仅卖出去了不到20万份,想要突破百万显然是天方夜谭。

 不过虽然游戏销量远不如《浪漫沙迦3》,但在游戏系列粉丝中,《恶魔召唤师》却带来了极大的反响。

 作为一个历史不亚于《最终幻想》《勇者斗恶龙》的老牌游戏系列。

 《女神转生》也早已笼络了一批死忠粉丝。

 只不过因为《真女神转生》系列风格过于阴间和黑暗、游戏难度也过于硬核,游戏受众完全比不上那些王道rpg,粉丝数量自然也比不过那些一线超大作了。

 所以才让游戏整体销量低一些罢了。

 不过销量低,可并不代表游戏质量差。

 本作在gp主机的强大性能加持下,在画面上可是实现了质的突破。

 打破了以往的伪3d,第一次实现了游戏中的真‘3d化’,让无数粉丝兴奋不已。

 而‘恶魔画师’金子一马那独树一帜、充满了宗教感和神性的恶魔设计,同样在gp主机强大性能的帮助下,也变得更加引人夺目了,让系列粉丝大呼过瘾。

 在之前8位时代、16位时代完全体现不出的意境和感觉,终于在gp主机时代完美呈现在了玩家面前。

 简单来说...就是游戏风格更加阴间了...

 但系列玩家就喜欢这口呀!

 而除了游戏画面更加‘阴间’,本作的迷宫系统和战斗系统,AtLus公司同样给玩家带来了‘惊喜’。

 3d的迷宫比起之前的作品更加硬核、更加复杂,甚至走错一步就要重来。

 游戏战斗中也放弃了之前作品已经成熟的仲魔合成系统,重新打造了一个新的恶魔系统。

 引入了友好度、服从度、忠诚度等全新概念。

 除了能让仲魔进行合成,本作还增加了能让仲魔和装备合成的新系统,可以用来增强武器装备的效果。

 到了游戏中期,更是加入了全新的使用‘仲魔’喂养的人造恶魔。

 总之仲魔的功能更加丰富了,也成为了消耗品,需要玩家进行大量的捕捉培养才行...

 这也让游戏更加耐玩了,不花上几十、上百个小时,休想通关!

 一时间,围绕着《恶魔召唤师》,《女神转生》粉丝展开了激烈的争论。

 整体而言,虽然游戏系统还有些不完善,但对于AtLus的这次尝试,对于次世代的第一作,系列的粉丝显然还是比较满意的。

 游戏的销量也不断缓慢提高着。

 不过《女神转生》毕竟风格太过诡异、游戏太过硬核,普通大众玩家实在难以入局。

 在游戏的粉丝,还在研究怎么通过迷宫、通关游戏之时,大众玩家的注意力已经全都被任天堂举办的初心会吸引了过去。