在刘川的操作下,胖胖的阿宝突然变得灵活起来,仿佛跑酷一般,不断在集市的屋顶上跳跃奔跑、辗转腾娜,尽显功夫的魅力。
再配合上刘川熟练的镜头移动操作,让人看的一阵心旷神怡。
这才是3d游戏呀!这种在3d世界自由自在、不受拘束的感觉太棒了!
刘川大神果然没有吹牛,之前的那些3d游戏只能算是伪3d!
仅仅通过最基本的移动操作和视角操作,刘川就一下征服了所有玩家。
不过演示并没有到此结束。
在演示完基本的移动操作后,刘川直接控制阿宝来到了地图中的演武场,准备通过和第一关的小Boss对战,演示一番游戏的攻击方式。
《功夫熊猫》可并不是《马里奥64》一样的平台跳跃游戏,而是一款标准的动作冒险游戏,毕竟阿宝可是会功夫的熊猫哦!
所以阿宝也拥有更加复杂的攻击方式,正好用来一起演示。
彻底让《功夫熊猫》成为未来主机3d游戏的启蒙之作!
这也是目前除了视角控制外,困扰所有制作人的另外一个难点,如何在3d空间进行战斗。
而看着刘川不断使用阿宝通过‘轻攻击’‘重攻击’‘特殊攻击’打出华丽的连击,台下的粉丝不由瞪大了眼睛,制作人们更是露出欣喜的笑容。
就连宫本茂也兴奋的抿了抿嘴:原来如此!原来如此!
刘川攻击时,使用‘r1’锁定敌人的操作,一下让他顿悟了。
在‘锁定’模式下,玩家发动攻击后,全都会以锁定的敌人为目标,不用担心会打空,系统会帮助玩家修正攻击方向的锁定模式。
而除了‘r1’的锁定功能,按住‘r2’键时,阿宝则会进入瞄准模式,可以通过右摇杆控制方向、然后投掷武器进行攻击。
在《超级马里奥64》中,宫本茂也已经基本解决了移动和视角问题,但是对于3d游戏的攻击方式,他可还没有解决,现在刘川一下给出了一个解决方案。
“这两个模式可以用到塞尔达的新作中呢!”宫本茂不由兴奋的想道。
宫本茂不知道,这两个设定其实原本是应该由他在两年后,通过《塞尔达 时之笛》展示给所有玩家,震惊游戏界的。
刘川再一次利用穿越优势,抢下了本该属于宫本茂的荣誉。
而刘川带给众人的惊喜还远没有结束,随着小Boss血量不断减少,突然发动了一次特殊攻击,整个游戏画面突然像电影慢镜头一样慢了下来。
屏幕中央更是出现了一串由手柄按键符号组成的指令条。
正当玩家还有些不明所以时,刘川已经非常迅速的按完指令条,接着只见原本憨态可掬的阿宝顿时对Boss展开了一番异常华丽的连击,造成了大量的伤害。
看着如同电影镜头般的华丽镜头,现场的众人再也抑制不住激动,现场顿时响起一阵‘oh my god’的惊叹声。
要做就做一套,既然已经抢走了《马里奥64》的视角控制和《塞尔达时之笛》的攻击锁定,刘川自然不会放过后世大受好评的Qte系统了。
虽然‘Qte’早在80年代就出现在了游戏中,并不算刘川原创,但如此使用在3d游戏中,带来电影般的体验,对于玩家来说绝对是第一次。
随着阿宝用一套更加华丽的Qte终结技解决收官小Boss,刘川轻轻放下了手柄。
游戏演示正式结束。
3d动作操作、3d镜头视角控制、敌人锁定系统、敌人瞄准系统、Qte系统...这就是刘川给出的3d游戏解决答案。
至此,恶龙准备的首发第一方游戏全部介绍完毕。
看着刘川一脸骄傲的站在舞台中央,现场顿时爆发出雷鸣般的欢呼声,玩家不断高呼着‘刘川’的姓名,表达着自己对刘川的尊敬。
其他公司的制作人看着刘川,也毫不吝啬的献上了自己的掌声和敬意。
凭借《功夫熊猫》,刘川彻底为所有人打开了通往3d游戏世界的大门。
3d游戏将不仅仅是赛车游戏、格斗游戏、第一人称射击游戏的专属,在更加广阔的动作游戏领域,3d技术也终于有了可以施展拳脚的机会。
宫本茂轻轻叹里口气、眼中充满了佩服:果然是天才,竟然做到这一步了...
而比起制作人之间的惺惺相惜,荒川实、汤姆·卡林斯基和史蒂夫·雷斯则是面色凝重:刘川似乎又创造了一个了不起的ip呀。
不仅仅是ip,随着《功夫熊猫》的发售,也必将改变未来游戏的格局。
自己必须也早做准备了,n64主机还好,已经设计了类似的摇杆来控制视角,但无论是ps还是ss手柄,可都没有类似的功能。
为了能适应未来3d游戏的玩法,自家主机也必须改进一番才行!