不知火狐 作品

第743章 卡普空想走捷径(第2页)

 几乎一年一个版本的更迭速度,往好了说是卡普空对游戏精益求精,往坏处说就是卡普空缺乏其他当打ip。

 这些年虽然在格斗游戏的加持下,街机游戏依然火热,但是从数据上显示,霓虹国的街机行业已经达到了顶峰。

 在去年格斗游戏大爆发的一年,霓虹国的街机产业并没有出现爆发性增长。

 反而随着次世代主机的降临,主机市场迎来了大爆发。

 这让卡普空看到了家用机游戏市场的潜力,决心想要把更多精力放到家用机游戏上。

 只不过想要转型,可并不容易...

 一直以来,卡普空都是以街机游戏为核心,虽然也推出过一些《吞食天地》这样的原创rpg游戏、以及各类漫改游戏作品。

 但总体而言,和街机游戏制作实力相比,卡普空的家用机游戏制作实力还是要差上好多。

 尤其是到了3d家用机时代,卡普空更是有些无所适从,迫切需要打破这个局面。

 ......

 不久,辻本春弘就带着自己的助手来到了恶龙公司,商讨起了进一步的合作计划。

 高桥宏之听着辻本春弘提出的合作计划,不由惊讶的瞪大眼睛。

 为恶龙新掌机开发游戏?

 这个没问题,对于盟友,恶龙自然会奉上最惠国待遇。

 想要从恶龙手中获得《x战警》的游戏改编权,制作一款格斗游戏?

 这个也没问题,毕竟恶龙目前没有什么《x战机》游戏计划,授权给卡普空也不是不可以。

 想要和恶龙公司进一步合作、一起开发3d家用机游戏?

 这个就需要好好考虑一下了。

 虽然两个公司也合作开发过《洛克人》,目前也还在合作开发《铁拳2》。

 但这两个游戏都是特殊产物,恶龙公司可并不想再分享什么ip。

 盟友归盟友,恶龙公司的利益绝对要得到保证。

 “高桥先生,您误会了,这次我们并不是想获得游戏ip,只是单纯的想和恶龙公司进行合作开发而已,我也不瞒你,卡普空目前在3d家用机游戏上的经验太少了,我们想通过这个方式快速提高卡普空的实力!”辻本春弘开口解释道。

 比起自己尝试制作游戏、积累3d开发经验,直接向恶龙公司学习经验显然是最迅速、性价比最高的获得开发经验的途径了。

 高桥宏之恍然大悟:说白了,卡普空不就是想白嫖一些恶龙公司的开发经验吗?

 不过一想到刘川最近开发的两款游戏涉及到了大量3d制作技巧,高桥宏之并没有立刻答应下来。

 “春弘,这件事,我还是需要问一下刘川,毕竟他是恶龙产品总负责人,对于团队他才有最终决策权!”

 “高桥先生,这是当然,您请放心,我们并没有任何想要打探恶龙秘密的想法!”

 很快,高桥宏之就找到了刘川,说起了辻本宪三的想法。

 刘川想了想后,笑着说道:“宏之,既然是盟友,我们帮卡普空一下也不是不可以!”

 “不过,目前的《功夫熊猫》和《绝体绝命都市》都已经进入开发正轨,我不想在动团队,就让卡普空稍等一下吧,等《d之食卓》发售后,我会重新立项制作一个游戏,到时再让卡普空派遣一些员工过来、传授给他们一些3d开发经验就好!”

 刘川心中默默算计着,在经过《d之食卓》的洗礼和多年游戏经验的积累后,三上真司也应该扶正了,前世ps主机上的第一个百万级游戏《生化危机》也应该开启了。

 三上真司的制作组中,塞进几个卡普空的员工,一定很有意思。

 在挖了这么多卡普空的员工后,刘川也不介意回报一下卡普空,毕竟辻本宪三连儿子都送过来了,自己教一教盟友如何制作3d游戏,也是应该的。

 至于游戏泄密?

 刘川可一点也不害怕。

 游戏发售后,一切秘密都不再是秘密了。

 只要《功夫熊猫》抢到3d游戏开山祖师的噱头就好。