这顿时引起了《超级忍》系列老粉丝的不满。
与其这样,还不如延续系列之前的动画风格呢?
而更加糟糕的是,由于游戏中出现了大量血腥逼真的斩首和劈砍画面,《新超级忍》被评定为18禁游戏...
这一下彻底宣布了《新超级忍》的死刑,销量甚至还不如几个月前发售的《风速诺亚3》。
对于这种血腥暴力游戏,霓虹国玩家并不怎么感冒。
在老对手任天堂还没有参展的情况下,世嘉难道要翻车,直接被一个游戏业新丁‘索尼’和一个自己的前小弟‘恶龙’打败?
世嘉的颜面何在?
正当ss主机陷入绝境之时,东方不亮西方亮,世嘉为ss主机打造的另外一款大作,《铁甲飞龙》却意外取得了成功。
三周时间不声不响大卖超过50万份,不仅给疲软的ss主机注入了一剂强心剂,更是让原本有些绝望的世嘉高层,看到了新的希望。
作为一款飞行射击游戏,《铁甲飞龙》的核心玩法其实和《星际火狐》相差不大。
最大的区别就是:《铁甲飞龙》并不是一款科幻战机游戏,而是一款奇幻游戏,玩家需要骑在巨大的飞龙身上,进行战斗。
这种全新的奇妙设定,顿时让《铁甲飞龙》在玩家中形成了话题。
毕竟,骑着巨龙在天空中翱翔、战斗实在太帅了,可比驾驶冰冷的战机更加吸引人。
尤其游戏许多宏大场景,例如广阔的海洋、蔚蓝天空和无尽沙漠等更是让玩家感叹:不是说ss主机的3d性能最弱吗?这效果完全不输ps主机,甚至gp主机呀...
顿时ss主机的性能又成为了玩家和媒体讨论的重点,重新拿来和gp主机、ps主机比较起来,为ss主机正名。
作为一个老牌游戏公司,世嘉可是还有大量铁杆粉丝的。
其实玩家们不知道,ss主机3d性能弱是真的,只不过这一次世嘉巧妙的利用了ss主机的独特优势,淡化了其弱点而已。
本作采用了一种非标准的方法来创作3d画面:并非使用传统的标准三角多边形来进行3d建模,而是通过让2d的‘精灵’弯曲、变形来模拟3d环境。
简单来说,就是利用了ss主机双核的特点,让专门生成背景层的Cpu放弃‘真’3d效果,而是利用起强大的2d能力,制造出一个‘伪’3d效果欺骗玩家的眼球。
虽然这样制作游戏的方式,对于开发者、尤其是对于美工要求很高,3d效果的好坏完全依赖他们的实力,但是显然世嘉有这个实力!
《铁甲飞龙》的意外成功,让世嘉的高层们似乎找到了一条新的出路。
虽然ss主机的多边形处理能力比不过ps主机和gp主机,但是谁说制作3d游戏一定要用多边形处理能力?
ss主机不需要制作真3d,只需要让玩家看起来像3d就好。
ps主机有《斗魂》,gp主机有《梦游漂亮国》,ss主机有《铁甲飞龙》。
一时间三个不同类型的3d游戏,不断搅动霓虹国家用游戏市场。
原本凭借《超级大金刚》和丰富的年末商战游戏阵容雄起一波的sfC主机,这一次却意外的落伍了。
不过任天堂可并没有放弃sfC主机,而是筹备着反击,用rpg游戏进行反击。
作为家用机的常年霸主,任天堂可是明白rpg游戏对霓虹国玩家的吸引力。
其他类型都是开胃小菜,rpg才是王道!