虽然刘川在万龙公司个人也占有40%的股份,而且万龙公司这些年在张卫东、蔡光耀、蔡光明、王建国等人的经营下,业绩也越来越好。
《画王》、《电子游戏软件》、四驱车已经分别成为国内漫画杂志、游戏杂志和儿童玩具的龙头产品,街机产业、周边产品也经营的有声有色。
但是在游戏开发这个原本的主业上,万龙公司却渐渐有些落后了。
比起《大航海世纪1》带来的惊艳,《大航海世纪3》虽然游戏要素更加丰富,足以当做是一本地理大发现时期的百科全书,但是在核心玩法上并没有太多进化,依然是那艘2d的小破船...
《大明锦衣卫2》虽然比起前作,在人物动作、武器选择、关卡设计上也有了很大进步,但也依然是一个16位时代的动作跳跃游戏。
随着世界游戏业进入3d时代,万龙公司在技术上已经完全落后了。
当然,这也不能怪万龙公司不思进取,比如光荣的《大航海时代》系列,玩法也没有什么变化,也还是那艘小破船...
毕竟现在3d游戏制作人才在霓虹国都很紧缺,更不用说在华夏了。
万龙公司想要提高技术,显然也并不容易,巧妇难为无米。
万龙想自己培养人才,也并不容易。
既然这样,如果在华夏成立一个恶龙分公司,培养一些本土优秀的制作人应该是一个不错的办法。
虽然现在、并且未来几年内,国内单机游戏市场都不会有太大的变化,玩家的消费力依然远远不如海外地区,很难有游戏公司可以单纯的凭借国内市场生存下来。
但是在几年后,随着网络游戏的出现,国内游戏业将通过网络游戏进入发展的快车道,成为全球最大的网游游戏市场。
而在前世,就因为国内公司自身制作实力的不足,宝岛游戏商又专注单机游戏,缺乏开发网络游戏的经验。
让华夏庞大的网络游戏市场空有需求、却没有游戏作品,白白便宜了南韩泡菜网游,成为了南韩游戏行业崛起的垫脚石。
面对生冷不忌的华夏网络游戏玩家,南韩的各种泡菜游戏、换汤不换药、一款接一款,赚的盆满钵满。
直接让南韩游戏行业起飞。
在刘川看来,这简直就是一个笑话。
因为直到现在,南韩的游戏行业还什么都不是,甚至不比华夏的游戏制作能力强多少,南韩国内也都是霓虹国、漂亮国游戏,根本没有什么本土游戏。
而且在前世,南韩早期做的那些经典网络游戏,说白了不就是把一些经典游戏网络化吗?
《泡泡堂》《炸弹人》;《疯狂坦克》《百战天虫》;《跑跑卡丁车》《马里奥赛车》;《传奇》,强化pk元素的简化版《暗黑》....
这些游戏如果让国内公司来做,相信效果也不会差很多。
虽然刘川没有本事,像南韩那样在97年经济危机后扶正游戏行业一样,让华夏国政府也把游戏产业当做国家支柱产业进行扶持。
但是刘川也可以通过恶龙开设分公司,为华夏提前培养一些游戏人才还是能做得到的。
到时肥水不流外人田,凭借网络游戏风口一飞冲天的也许就不是南韩游戏,而是国产网络游戏了。
不过具体要怎么操作,刘川还是需要问一问蔡光祖的建议,毕竟比起自己这个穿越者,阿祖对于此时国内的现状更了解。