第716章 大阪格斗之城(第2页)

 虽然这个问题永远也不会有结果,但是在一番争吵之下,两个游戏的热度却不断提高着,连带着格斗游戏的风头一时间在街机圈力压群芳、独占鳌头。

 什么横版清关、什么飞行射击、什么模拟驾驶...统统靠边站,都已经成为了过去式,现在街机厅最流行的就是格斗游戏。

 玩家喜欢,老板更喜欢!

 snk公司。

 凭借《月华剑士》发售后媒体们铺天盖地的宣传,《真侍魂》热度又迎来了一个小高潮。

 不过高堂良彦却怎么也高兴不起来。

 因为几乎所有的媒体都引用了刘川的观点,把《真侍魂》和‘暴力美学’画上了等号。

 虽然《侍魂》粉丝很喜欢这个称呼,这个标签也很符合《侍魂》的设定。

 但这个标签却让高堂良彦非常闹心。

 在他的设想中,可是要把《侍魂》打造成一个全年龄向的格斗游戏,就像《街头霸王》《vr战士》一样,成为所有玩家的最爱,而不是什么成年玩家的专属格斗游戏。

 虽然霓虹国还没有官方的评级制度,但和‘暴力’联系在一起,终究不是什么好事。

 不行,正在开发的《侍魂》续作必须要做出一些改变,扭转这个局面。

 想到这里,高堂良彦立刻放下手中的杂志、起身找到了《侍魂》的总负责人足利靖,讨论起来。

 在新的一作中,不能仅仅只考虑老玩家的感受,更要考虑去开拓、吸引更多的新玩家,只有这样《侍魂》的市场份额才会不断扩大。

 足利靖默默点着头,其实不用高堂良彦提醒,他也想做出一些改变了。

 《真侍魂 霸王丸地狱变》已经把暴力要素做到了正常游戏的极限,如果再进一步,只能变成限制级游戏了。

 足利靖可也不想制作一款限制级的格斗游戏。

 而且《月华剑士》的出现,也给他提了一个醒。

 《月华剑士》设计了3中不同的游戏模式,也许《侍魂》也可以探索一番不同的战斗模式了。

 毕竟目前的斩击、怒气系统作为特色不能变动,只能从新模式上下功夫了!

 卡普空公司。

 看着街机市场格斗游戏红红火火的局面,辻本宪三也找到了船水纪孝。

 “船水,《恶魔战士》怎么样了?”

 “社长,游戏已经通过最后的测试,进入了卡带生产阶段,按照恶龙公司的生产安排,20天后就能交付!”船水纪孝立刻笑着对辻本宪三说道。

 作为《街头霸王2》之后,卡普空的又一款2d格斗游戏,《恶魔战士》可是花费了自己大量心血!

 这款前世原本应该在94年夏季发售、这一世因为联合制作《铁拳》而被冻结的《恶魔战士》终于完成了。

 而与前世不同,这款游戏并没有使用卡普空的Cps系列基板,而是第一款使用了喷火龙3.0基板开发的街机游戏。

 对于这款游戏,辻本宪三可是非常重视。

 “很好,船水,《恶魔战士》的宣传也要抓紧时间了,现在格斗游戏风头正盛,正是我们推出这个游戏的好时机!”

 “是!社长,你放心,宣传的事情我已经和宣发部门沟通了,杂志广告、电视广告很快就会和玩家见面...”

 听着船水纪孝的话,辻本宪三满意的点了点头。

 很快,在《月华剑士》和《侍魂》战斗正酣之时,《恶魔战士》也加入了战局。

 充满赛璐璐风格的《恶魔战士》,一下就吸引了大量二次元粉丝的关注。

 尤其是魅魔莫莉卡的设计更是让人眼前一亮。

 这还是第一次有这种卡通风格的正统格斗游戏呢。

 而且不仅仅是画风精美,《恶魔战士》的战斗系统同样充满亮点。

 ‘轻拳’‘中拳’‘重拳’‘轻脚’‘中脚’‘重脚’的经典六健设计和《街头霸王2》如出一辙。

 ‘飞行道具’‘小升龙’等经典招式的出招方式也没有什么改变。

 继承了《街头霸王2》系统的《恶魔战士》,对于老玩家来说上手毫无难度。

 而除了这些‘旧系统’,作为格斗游戏霸主的卡普空在细节上也做了很多设计。

 不仅每位角色的动作都比《街头霸王2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅,更是创造性的增加了空中防御、下蹲移动、连锁攻击等一系列新系统。

 让游戏的整体节奏显得非常紧张刺激。

 在三个公司的竞争下,大阪上空的格斗火药味越来越浓了。