第530章 无获

他们个个都是搜查的好手,数不清的经历让他们练就了一边快速搜查信息,一边返还原样的高超技能,但最终的结果……却并不那么令人满意。

 “书桌这里没有。”

 “花架这边也没有。”

 “床铺这边没有。”

 “桌子这里也没有。”

 ……

 完完全全一无所获。

 在得到这样的结果之后,玩家们甚至开始怀疑起自己的思路是不是错的,但这不可能啊!田博远身上的虫子只可能出自管家,这是郑容和当初亲眼看到的!

 除非……

 “你是不是看错了?”

 张景山开玩笑一般的看向了郑容和,但他话中透出来的意思,却隐隐带了些怀疑的指责。

 他并不是怀疑郑容和撒谎欺骗他们,毕竟这样的消息,就算他真的隐瞒了下来,对自己也没有多大好处,他只是在怀疑,当初那个造成田博远悲剧的根源之一……是否借用了别人的脸?

 “没有。”

 可郑容和却笃定极了,逃生游戏中,是可能会出现盗用或借用别人脸皮的鬼怪,但……在享受胜利成果之时,没有一个鬼怪会遮掩自己的面容。

 这或许是一种独特的仪式感,又或者……是独属于逃生游戏的仁慈——

 临死之前,总得让你知道杀死你的是谁吧——这或者就是逃生游戏的潜台词,一种……残酷的温柔。

 而他后来,还和田博远一再确认过,他画画的水平不算太差,虽然没有达到神形兼备,但画个大体还是没有问题的。

 有的时候,玩家们甚至都分不清逃生游戏的立场,究竟是善还是恶,因为很多时候,它似乎都把自己摆在了一个混沌的阵营里。

 换句话来说,就是中立,他既不偏向鬼怪,也不偏向玩家,就像是一个操盘手一样,兢兢业业、小心翼翼的维持着一种诡异的平衡。

 不是玩家们信口雌黄,而是……这是他们用一条条人命,在一个个游戏场里面得出来的数据——

 如果某一阶段玩家们的死亡率太高的话,那逃生游戏就会“有意识”的进行操控,在接下来一段时间内,游戏的难度也会相较于之前大大降低,反之亦然。

 即使是在同一场游戏内,也有可能发生类似的情况。以一个以七天为期限的游戏为例,如果前四天玩家们的死亡率太低的话,那逃生游戏会在后三天强行拔高难度,尽量达成最起码死一半的“指标”。

 当然,如果前四天的死亡率太高的话,逃生游戏最起码也会保留下一条人命——甚至更多,这就看那个游戏场的boss到底是善良,还是不善良了。

 这也就是为什么,有些玩家会暗戳戳的坑害自己的“同伴”,因为只要其他人都死了,那活下去的一定是他的。

 可问题是,在死亡之前,死者一定会见到下毒手的那个人的真面目,正因如此,比起直接动手解决,那些准备杀人的玩家们更喜欢借刀杀人。

 而这条始终存在的隐形规则,也在一定程度上降低了玩家们的死亡率,者说……降低了玩家们死于人为的死亡率。

 毕竟在有些游戏场中,死去的玩家并不会直接“消失”,而是会变成类似于地缚灵一样的存在——

 他们变成了副本的一部分之后,就拥有了向活着的人报仇的能力,对于这一点,逃生游戏也是乐见于成的,就像是……它喜欢惩恶扬善一样。

 当然,这种情况并不存在于特殊游戏场之中,那种游戏场……基本上都是进一个死一个。

 就像是先前木歆眠通过的“无忧宠物医院”一样,只不过这个倒霉的医院,现在已经破产倒闭了,也再也不能“坑害”其他的玩家了。