只不过……boss之间的这种联合体人数很少,一般也只有二到三人。但这样的“合作机制”,却很少能够完整保留下来,其实道理也简单。
逃生游戏像是养蛊一样的养着玩家,对这些boss来说,其实也差不多。在这方面,它是完完全全公平的——
想要资源,想要实力,想要无与伦比的地位,那就自己去争,自己去抢!逃生游戏只是负责给予这些玩家、boss一个平台而已,其余的一概没有。
但如此一来,这些“合作”的boss在逃生游戏看来,无疑都是不合格的——他们不够凶残,具有一些人类的、多余的温情。他们不够强大,因而需要“捆绑销售”。
对于这样的“残次品”,逃生游戏一向不吝以最大的恶意——它会清除这些残次品,然后……引进一批新的boss。
谁也不知道这些新boss是怎么来的,他们就像是那些低级副本一样,似乎无穷无尽,永远也数不清。
而中级、高级游戏场相较于低级游戏场,就更加稳定,里面的boss大多数也都是熟面孔。
虽然说任务会发生改变,可最起码……看到“熟人”,也会让玩家们有些心理慰藉(即使这些“熟人”也想要他们的命换得kpi指标)。
因为不管任务怎么变,Boss的风格,或者说设坑的风格,确实不会发生太大的改变——
喜欢摸鱼、养生的boss副本内容也谈不上多难,多半也在划水,只是有时候会来几个坑恶心一下他们。
喜欢打打杀杀的boss,涉及到的智力问题也绝对不会太多,毕竟他们也不擅长这东西。
……这些是由玩家们的经验推出来的规则,但也足够的好用。
至于具体清除boss的方法……玩家们并不知道,毕竟这也算是Boss的“秘辛”了。
但对于他们这些和boss关系较好的玩家来说,可就不一样了。他们偶尔也听过一些——
“就像是把所有的玩家投放到一个游戏场中一样,这些boss们也会被投放到一个游戏场,不管投进去多少人,最后能够活着出来的只有前5名。”
至于排名是如何决定的?那自然就是积分了。普天之下,皆是蝼蚁,这个道理在逃生游戏这里贯彻的十分彻底。
无论你是第一名还是最后一名,你的积分永远只有1,杀死一个boss,你就得到了他的全部积分,被人杀死,你就再也没有了机会。
“不存在什么杀死那个人,你就可以获得他们的一半积分,直到积分清零,才会彻底死亡”的规则,逃生游戏的规则分外的残酷,他没有给这些Boss提供一丁点的容错率。
要知道,被投放进去的boss何止数百,甚至可能有几千个。
千分之五这样的概率,属实太过残忍了一些,可在逃生游戏看来,这确实它难得的“仁慈”——
既然已经被称为残次品了,那就应该全部销毁……而没有全部销毁,只是因为游戏依旧保留着一点点近乎于残酷的“仁慈”。