幽影夜神2 作品
568 心态崩了
双杀!
随着游戏内语音的播报。
下路也传来了捷报。
自己家这边,霞洛都被对面vn拿下了。
打野面如死灰。又把自己的视角转移到了下路,就看到,还剩下一丝血的vn,在下路愉快的吃着兵线,露露也是一丝血,虽然两个人的状态都不怎么好,但是最起码,还是拿到了双杀。
“我日你娘啊!都怎么回事啊?”
打野都快吐血了。
“对,对不起……”
ad弱弱的道歉。
“我的,我失误了。”辅助也说道。
而就在打野想要说些什么的时候。
上路,也传来了声音。
挖掘机将上路gank死了。
打野整个人差不点直接瘫在了椅子上。
“我真是……”
“我的。”上路也愧疚的说道,“这波我不应该被gank死的。”
“都特么怎么回事啊?我刚才不是说了吗?只要我们保持优势,不死,等着打团就可以了!”打野怒吼道,“我们有这么大的装备优势,只要单人路不给机会的话,对面打团,肯定打不过我们!”
“拿资源就好了啊?”
作为队伍里面,段位最高的一员,他也承载了队伍指挥的重任。
刚才才做出了指挥,但队友转头就不听他的,这是让他完全无法接受的。
“我,我以为我们可以把他们干掉。”ad弱弱的说道,“但书想到,他们这么强啊。”
“我也没想到。”辅助叹了口气,满脸的不甘心,他把我技能全都躲了,我们装备优势这么大,这波竟然打输了?”
“就差一点点!”ad回想起刚才的情况,心中也是郁闷到不行,满腔的郁愤没有办法释放,“只差了一点点,你看他们的血量!我刚才不失误的话,肯定我就双杀了!”
“我真是服了!你们现在说这个有什么用?都已经死了!”
打野怒道。
“你怎么回事?”
他问中单。
中单刚才一直都没有说话。
只是呆呆的盯着屏幕看。
“我不想玩了。”
中单说道。
“你他吗!”如果不是在打比赛的话,可能他现在已经抄起自己的键盘,直接砸在了自己家中单的脸上。
他费劲的给他创造优势,那先锋,吃中路一塔,而且野怪也给他吃!
最后就是这种结果?
“对面太强了,我们不可能能赢!”就在打野没来得及说话的时候,中单情绪勐地激动了起来,和刚才呆滞的样子完全是两个极端,“你知道吗,我一个技能都没中!一个都没中!你知道这是什么概念吗?我一个发条,竟然一个技能都没中!
”
他重复了很多遍。
可见他对于这个事实,是多么的无法对接受,怨念是多深。
“我从来都没想过,发条的技能会被人这样躲!简直就是闻所未闻!”中单都快哭了,“对面的中路,根本就不是人!我都不知道刚才是怎么在他的手里拿到优势的,我下辈子都不可能赢他!”
中单情绪崩溃的哭诉。
也让众人微微的沉默。
打野也是一滞,收起了自己的情绪。
中单看样子,是真的已经被打击到不行了。
“没事,等我抓。”打野调整好了自己的情绪,语气温和的说道,“被杀了也没事,我们现在优势还在,仍旧很大。”
“别给机会,你等我抓,等到后面打团就可以了。”
打野的话,只有辅助回了他。
中单和ad,两个人在发泄了一通之后,就陷入了沉默的状态之中。
没有继续说话了。
气氛也有些尴尬。
“你来我这gank也可以。”上单开口说道,“我刚才是被对面抓死了,来我这,肯定有收获。”
打野点头:“可以。”
不过他们内心,也隐隐约约的感觉到,自己已经有点虚了。
这波一发力,和开局一样,只不过,全部阵亡的对象换成了他们。
而林峰他们这边。
气氛非常的欢乐。
洋溢在了轻松的海洋之中。
“唉,你们说,咱们这波忽然发力,杀死了他们四个人,对面不会反应过来我们刚才是在放水吧?”悲伤忽然说道,“那我们之前演了这么久,不就前功尽弃了?”
乌兹也一愣。
“好像……是这么回事?”
他面色也稍微有些不太好看了。
费劲的演了半天。
如果最后还被对面发现了,那就真成了小丑了。
这么一想的话,好像这波是有点过分了。
林峰也想着。
就算要翻盘,也应该是徐徐而图之。
要是风雷厉行,直接一波两拨碾压翻盘,那就有些太假了。
就算对面刚开始没有发现,这也不得不发现了。
如果被发现了的话……
对面肯定会更生气。
打不过是打不过的事情,但当演员还被发现了,就是拿对面当傻子耍了。
这是林峰他们绝对不能接受的。
“咱们稍微缓一缓,要不再送两个。”林峰指挥道,“悲伤,你先降低一下gank的频率,多去对面野区逛一逛,刷刷野怪。”
“乌兹,你们也多发育一下,偶尔找个机会就可以,别太频繁了,再给对面送一下。”
“这样的话,咱们的经济只会渐渐的拉回来,而不会忽然一下子拉回来。”
林峰的话,也让众人一致同意。
“行。”
“我也同意。”
于是,他们就开始了,细水长流的拉回经济工程。
而对面也好像真的没有发现。
还在努力的找机会,试图继续扩大战果。
击杀林峰他们这边的队友。
而林峰他们也偶尔的给一些机会。
让对面击杀一两个人。
但实际上,两边人头虽然都是1比1的在往前推进,经济却是被林峰他们一点点的拉回来了。
这就是理解上的问题。
很多时候,两个实力差距比较大的战队打比赛,就会出现这种情况。就比如当初,s4到s6的时候,lpl的战队和lck的战队打比赛,无论前期找到了多少机会,将对面杀了多少人,却发现,经济始终无法扩大。
而且随着游戏的进行,经济甚至还会被对面反超。
经常会出现那种,人头有10多个甚至20多个的差距,经济还不如对面的情况,最后打起团来,或者中后期被对面直接运营到死。
这就是运营的作用。
也是对游戏理解的作用。
这个游戏最终,玩到一定境界之后,就会发现,和星际争霸其实差不多,都是一个争夺资源的游戏,而不是一个拼操作的游戏。