鹦鹉重新计算,明显有些吃力。
但最终还是把数值计算出来,总算达到雷震的标准。
“还不错,就是太慢了。”雷震架着巴雷特,眯着眼睛说道:“因为太慢,就无法与弹道修正同时进行。”
“我看到弹药库了,2160米。”
“看到,2160米。”
“穿甲燃烧弹!”
“砰!”
枪声响起,穿甲燃烧弹头脱膛而出,在空中飞行数秒之后,打在距离弹药库东面20米的墙上。
“修正,计算!”
第一发子弹打出去,就是为了做修正。
因为每把枪看起来都一样,但实际上同样型号的不同枪,都有它的特性。
在空放一枪后就是修正了。
而此时敌人已经有了察觉,会做出一系列的反应,这就要求射手必须在最短的时间之内重新以弹头落点做出精准的修正。
入门级玩枪,有手就行;高阶玩枪,得看有没有好的数学老师,还得看有没有计算天赋。
不管是最顶尖的特种兵,还是最顶尖的雇佣兵,都是学好数理化的典型。
弹头先至,枪声后到。
大概六七秒钟之后,2100米外的炮兵才反应过来,在阵地上跑着,开始填装炮弹。
但他们根本不知道弹头从哪飞出来的,因为距离太远了,对于弹道的判读会出现失误。
瞄准镜中,数名雇佣兵从将近3000米外的破房子里走出来,拿着望远镜四处张望。
其中两名佣兵跑到被弹头击倒的墙壁处,对弹着点进行判断,然后算弹道。
但这很难算,因为不同的距离会出现不同的弹道,如果墙壁还在,可以根据弹头穿进去的位置做出相对精准的计算。